作者:
carlow (卡露)
2020-08-10 01:33:26參考其他RPG系的speedrun其實大概就知道了
遊戲內層級:
路線優化:
用最短路徑打過每關的王+必要時拿寶箱
平衡速度和等級:
將對戰數減到最少,同時確保自己有辦法打王
不想打怪的關卡用飲品擋怪,遇到哥布林開exp*2
合適的裝和飲品:
這個不用多說,打王肯定靠飲品壓過去
招式配搭:
每一關都有比較好的配招但其實換招很花時間
另外選不用計時的招式和瑜伽比較快
當然健身環比較難是要用力打,所以在硬體層級上也要優化
作弊(?):
要按壓的動作很難不用力,黃色招式比較好騙
不算作弊的:
只要Good不用Perfect的時候就別浪費氣力打Perfect
減少多餘動作和幅度
看了一下原po下面貼的speedrun感覺能改善的地方還不少
但如果沒有重大bug讓你飛越大部分關卡的話十幾小時跑不掉啦
參考Werster綠寶石七金19小時speedrun
這種speedrun是有可能的但真的累 何況健身環還要一直動
光這點大概就沒啥人敢挑戰了吧
※ 引述《zsp7009 (GoonCha)》之銘言:
: 剛手殘發出 QQ
: speedrun 也常被簡稱為「速通」
: 通常是指在最短時間內破關 (不要求道具全蒐集或全部王都要打)
: 也因此挑戰者們通常會採用各種Bug或做出某些動作導致物理引擎失準
: 小弟剛剛邊做健身環邊想
: 健身環Speedrun要如何才能做到
: 在不換手的前提下不眠不休調最低強度一路打上去嗎