作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2020-08-10 09:34:00只看後面的雪山篇還OK拉
作者:
fman (fman)
2020-08-10 09:37:00漫畫動畫進度又沒有關係,該不會原PO以為哥殺原作是漫畫吧?
作者:
windr (天河銀明)
2020-08-10 09:47:00哥殺的漫畫,畫的相當好,抽到UR級畫師,其實整體氣勢水準
我不知道原作耶,就只看過漫畫跟動畫(10集?)這樣
作者:
windr (天河銀明)
2020-08-10 09:48:00比小說好,所以有些人把漫畫當觀看主力也蠻正常的目前台版小說出到10,還熱騰騰的,這部算是目前輕小裡面,不跟風異世界轉生,又寫得還不錯的。然後小說的問自渲染力道其實還好,但是漫畫就畫的氣勢都出來了,相當值得一看。
我是認為這部的精華就在第一集 後面越寫越偏 邏輯越來越不通 甚至直接開大絕放棄邏輯和設定了
作者:
windr (天河銀明)
2020-08-10 10:01:00覺得不對盤當然不用勉強自己,不過我自己一路看下來,這部就把冒險者常常折損的一面演給觀眾看
但是他常常為了讓冒險者折損 連老練冒險者都要像菜逼巴一樣被哥布林陰 然後哥布林殺手一行人再出來看起來很有智商的打哥布林 類似橋段太多次了
不然一般王道奇幻冒險 都嘛各種外掛輾過去哥殺世界你要想成黑魂世界啊 不是你老練就好
所以我很欣賞第一集哥布林軍隊來襲 哥布林殺手知道自己絕對打不贏 去請大家幫幫忙 但後面都沒延續這種劇情
作者:
windr (天河銀明)
2020-08-10 10:06:00以我個人而言,現在沒有狀態視窗,好好寫故事的作品就很好了XDDDDD
只要一個不留神或大意 你就是可能會死 這種反而比較
但是他也沒有好好寫故事 到後面他直接開大放棄故事邏輯了
作者:
windr (天河銀明)
2020-08-10 10:07:00其實你去看歐美的奇幻,配角老手死亡是常見的事情
現實 你看現實有多少登山好手最後也是死於山林 游泳健將溺死的 更別說是賭命探索未知的冒險
常見是常見 但是哥布林殺手太多次了 就像閃軌的沒有那個必要一樣
作者:
windr (天河銀明)
2020-08-10 10:08:00基本上就為了故事需要,主要角色不能亂殺,但配角死的可慘
作者:
windr (天河銀明)
2020-08-10 10:10:00以我自己看過的,崔斯特系列這種事很常見不過奇妙的是,日式的會讓人主觀覺得比較痛,這點我同意
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kinghtt (萬年潛水伕)
2020-08-10 10:14:00記得哥殺是用桌遊紀錄寫出的小說,主角就是各種嘴GM的機八
有跟地錯手遊聯動 貝爾他們也覺得這世界線的哥布林比較難搞
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kinghtt (萬年潛水伕)
2020-08-10 10:16:00玩家,其他出事的配角就當作其他場次掛掉的紀錄
哥殺作者有在玩TRPG,但是哥殺不是從RP改編的.
作者:
windr (天河銀明)
2020-08-10 10:17:00哥殺世界觀的哥布林真的比較機巴沒錯,畢竟是故事主軸,
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windr (天河銀明)
2020-08-10 10:18:00然後主要角色都不是什麼傳奇角,實際上都是高等NPC
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2020-08-10 10:21:00要是地城邂詬的哥布林用哥殺版本,乳繩可能會被無慘N次
哥殺的哥布林連銀級3位+女神官的小隊都可能滅團卻不被重視,一堆哥布林上位職業,對哥布林的處理方法真怪。
作者: ZeroArcher 2020-08-10 12:02:00
對政府來說,冒險者就是有武器裝備出去接任務打打殺殺的無業遊民啊