[閒聊] 為何當年韓國MMORPG能贏過遊戲大國日本

作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2020-08-10 19:11:39
當年韓國MMORPG可謂是亞洲霸王
拳打日本 腳踢歐美這些遊戲老手
一直以來不以遊戲見長的韓國
為何能一夕之間獨領風騷呢?
雖然現在韓國MMO差不多死光了
日本歐美的遊戲業還依然滋潤就是
作者: syldsk (Iluvia)   2020-08-10 19:12:00
網路硬體建設發展的早啊
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-10 19:13:00
韓國現在也是亞洲網路建設最先進的國家之一吧
作者: inokuma (いのくま)   2020-08-10 19:13:00
韓國夠虐,台灣夠M
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-08-10 19:13:00
FF11還有PSO沒進台灣才有的錯覺吧
作者: AN94 (AN94)   2020-08-10 19:14:00
日本PC遊戲又不強
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-10 19:15:00
FF11和PSO即使在全盛期,以OLG來說也只算二線而已
作者: su4vu6   2020-08-10 19:15:00
韓國才有農的感覺 才有等級輾壓的感覺
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-08-10 19:16:00
pso2沒好好推廣吧 ff11和14當時又搞砸
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2020-08-10 19:17:00
日本那時候沒幾個人有PC吧
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-08-10 19:17:00
天堂ro時 日本當時又沒做競品
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-10 19:17:00
當時日本有魔力寶貝阿
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2020-08-10 19:18:00
為何當時日本做不出競品 顯示他們才電玩一哥
作者: wl3532 (Liese)   2020-08-10 19:19:00
韓國mmorpg是wow進來後被屌打才沒落的
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-08-10 19:19:00
PSO跟FF11論內容在當時絕對是一線好嗎...FF11還比WOW更早
作者: puroporos (巖林若千葉五味丼)   2020-08-10 19:20:00
講FF11搞砸的是哪裡飄來的雲
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-10 19:20:00
我說的是遊玩人口
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-08-10 19:21:00
要比人數那是另一回事,但在篇不就是在講內容?
作者: puroporos (巖林若千葉五味丼)   2020-08-10 19:21:00
FF14之前的金雞母是FF11
作者: dos32408 (hank)   2020-08-10 19:21:00
日本一直龜在家機上韓國選pc連線方便多了自然mmo的發展比日本強好幾倍
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-10 19:21:00
PS2時代有幾個人玩網路遊戲?
作者: nakibasara   2020-08-10 19:21:00
日本主力一直都在家機阿
作者: bluejark (藍夾克)   2020-08-10 19:21:00
日本人PC市場小很少人投入開發
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-10 19:22:00
這篇講的是為什麼韓國MMO發展比日本強,或許韓國技術比不
作者: Cishang (辭..)   2020-08-10 19:22:00
韓國用國力下去炒阿 其實韓國各產業都是這樣 用血汗練習
作者: puroporos (巖林若千葉五味丼)   2020-08-10 19:22:00
你就講明是台灣的網遊人口就好了,在那補充很多餘
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-10 19:23:00
畢竟遊戲品質不一定跟收入成正比
作者: Cishang (辭..)   2020-08-10 19:23:00
挑幾個產業來全國十萬練習十萬肝 韓國演藝圈就是最直觀的最近那個女團誰 練習生簽八年約欠幾千萬 根本笑話
作者: dos32408 (hank)   2020-08-10 19:24:00
韓國遊戲內容的創意度倒是輸日本太多了,什麼劍靈黑沙dnf每個還不是都在軍備競賽,永無止境的強化裝備而已
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-08-10 19:24:00
FF11在PS2時代就賣超過50萬套了..
作者: bluejark (藍夾克)   2020-08-10 19:24:00
日本技術強的做家機啊 韓國在PC OLG開發上當時亞洲最強
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-10 19:25:00
50萬以OLG來說又不是什麼大數字有沒有創意無所謂,我以為原PO這篇討論的是為什麼當時韓國網遊市場競爭力比日本強
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-08-10 19:26:00
在家機是阿,你不是在問PS2時代有幾個人玩網路遊戲?
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-10 19:26:00
這就像問為什麼廢萌和垃圾食物賣得好,你酸他不夠藝術不夠營養又怎樣?
作者: abyssdevil (devilmsn)   2020-08-10 19:26:00
可是你要考慮到主程式你要花錢買 你想天堂要是主程式
作者: abyssdevil (devilmsn)   2020-08-10 19:27:00
要花錢買 你覺得天堂有機會紅嗎
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-10 19:27:00
如果戰場侷限於家機那就變成日本屌打韓國
作者: Cishang (辭..)   2020-08-10 19:27:00
WOW到台灣都乖乖把CD-KEY吞下去了
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-10 19:28:00
韓國也有好幾部MMO反攻日本,代表性的比如說RO
作者: abyssdevil (devilmsn)   2020-08-10 19:28:00
FF11 在日本和英美西這些服務國家都還是有CDKEY 而且原始主機是PS2硬碟版 後續才追加PC版本
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-10 19:29:00
PS2時代的網路遊戲跟現在又不是同一個規模
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-08-10 19:30:00
所以從一開始前提就錯了阿,當時日本在PC上面就很不注重
作者: abyssdevil (devilmsn)   2020-08-10 19:30:00
我是覺得前提也沒啥錯啦 就日本沒把重心放在PC上
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-08-10 19:31:00
說韓國腳踢日本拳打歐美,但當時日本在PC遊戲上面又沒多少
作者: abyssdevil (devilmsn)   2020-08-10 19:31:00
WOW一上來 韓OL還不是退敗 一堆OL宣傳都說要打敗WOW
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-10 19:32:00
可是日本進軍PC MMO市場也從來沒有反攻過韓國
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-08-10 19:32:00
其實WOW出來以前歐美就已經有EQ稱霸了
作者: class21535 (滷蛋王)   2020-08-10 19:32:00
因為日本是強在單機阿 MMO講究的東西跟單機不同
作者: abyssdevil (devilmsn)   2020-08-10 19:32:00
就韓OL找到 藍海市場 可是不代表紅海市場的廠商廢
作者: krousxchen (城府很深)   2020-08-10 19:33:00
就星海爭霸先在韓國大紅,於是韓國人就開始對網遊
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-10 19:33:00
MMORPG全盛期,反倒是韓國的作品在日本霸榜
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-08-10 19:34:00
經典不用多啊,一個FF14大概就打翻所謂全盛時期的免費MMO了
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-10 19:34:00
如果你認為只是日本沒用心在PC上,根本解釋不了日本其實也
作者: krousxchen (城府很深)   2020-08-10 19:34:00
就像後來韓國遊戲進軍中國,間接導致中國遊戲興起
作者: class21535 (滷蛋王)   2020-08-10 19:34:00
一款就夠了 日本重心又不在MMO
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-08-10 19:35:00
pso一代還挺不錯的吧 不知道為啥沒人完
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-08-10 19:35:00
你講的可不是這樣啊,你說的可是從來沒有反攻過
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-08-10 19:36:00
當時這種動作網遊還挺少見的
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-08-10 19:36:00
還是你所謂的從來又跟其他人定義不一樣?
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-10 19:36:00
日本原生PC的MMORPG成功的我只想得到魔力寶貝和FF14什麼時候日式MMO有上過韓國榜了我怎麼不知道?
作者: XIUXIAN (女為)   2020-08-10 19:37:00
該說在哪一個地點比吧?韓系有在歐美大贏過日本嗎?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-08-10 19:37:00
FF14有韓服,活得還挺滋潤的
作者: abyssdevil (devilmsn)   2020-08-10 19:38:00
FF11也很好玩 我2006第一次接觸 就劇情上真的屌打韓OL
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-10 19:38:00
我記得狐狸窩的銀狐有給過資料
作者: XIUXIAN (女為)   2020-08-10 19:38:00
就算在大陸我也不覺得韓系有大贏過日系。
作者: XIUXIAN (女為)   2020-08-10 19:39:00
大陸老玩家談MMORPG,第一個就是WOW影響最大,更之前在
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-10 19:39:00
至於RO在日本有多紅就不用說了
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-10 19:41:00
中國網遊史你可以看YT上的芒果冰OL和遊戲X博士
作者: XIUXIAN (女為)   2020-08-10 19:41:00
如果你是要把韓系所有遊戲加起來,去跟日本那一兩個遊戲
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-08-10 19:41:00
不用錢當然人多,但哪幾個MMO收得起本體+月費?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-08-10 19:42:00
大陸以前韓系最高大概8成江山 劍靈時那個封測碼炒的跟一個月薪資一樣高
作者: XIUXIAN (女為)   2020-08-10 19:42:00
韓系MMORPG,大部分狀況就跟現在手遊一樣,多又雜又差。
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-10 19:42:00
原PO問的是為什麼韓系曾經獨領風騷阿,你看他原文也有說現在倒光了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-08-10 19:43:00
覺得韓系經營都比較爛 是真的 從天堂到劍林terA 真不記得哪個給玩家留下長期美好經營印象的mmo
作者: bluejark (藍夾克)   2020-08-10 19:44:00
是因為台灣代理沒一個好的吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-08-10 19:44:00
日本人愛的MMORPG是那種分工很細強調合作的 對其他國的人來說很難適應然後他們PC玩家很少 你看FF14一堆人用家機玩就知道了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-08-10 19:46:00
歐美那邊其實分工更細,有玩過EQ或UO的會很有感觸
作者: juhuaq (快樂王子)   2020-08-10 19:47:00
懷念的泡菜最對味
作者: Athanasius (倒數)   2020-08-10 19:49:00
日本人玩家用機很多
作者: Innofance (Innofance)   2020-08-10 19:50:00
歐美MMO跟亞洲的完全不是一種畫風,激戰、山口山、老滾,除了山口山還真的沒幾款在台灣紅過
作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-08-10 19:50:00
媽的韓國MMO這幾年都在吃老本,轉蛋洗素質騙氪
作者: puroporos (巖林若千葉五味丼)   2020-08-10 19:50:00
RO在日本超紅,3個伺服器人數合起來大概1000TWRO最少的伺服器還比他多一倍人數
作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-08-10 19:53:00
JRo那點人數也叫紅喔,FF14光日本區就30萬人在線了算了別說FF14,一樣2003年營運,幾乎沒在更新的FF11在線人數都不比全世界ro玩家少
作者: linzero (【林】)   2020-08-10 19:54:00
國家政策
作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-08-10 19:54:00
多出去看看世界,不要用ro認識世界
作者: Innofance (Innofance)   2020-08-10 19:55:00
剛吼現在就靠RO和龍拼在吃老本,現在人數都掉一堆了
作者: XIUXIAN (女為)   2020-08-10 19:55:00
他是在反諷。RO紅的是本本。
作者: alinwang (kaeru)   2020-08-10 19:56:00
是日本對電腦遊戲著墨不深,日本的電腦普及不高
作者: bluejark (藍夾克)   2020-08-10 19:58:00
日本以前買電腦還會選MAC後來他們手機也愛用蘋果
作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-08-10 19:59:00
最好笑的是日本RO平均人數明明就有4000,台灣一堆人3開甚至4開,平均人數也不過9700
作者: swanc   2020-08-10 20:04:00
因為主打免費線上遊戲啊,剛好擊中台灣人喜歡免費的心態
作者: okah (lulala)   2020-08-10 20:10:00
舉國之力投資發展,遊戲業替代役免當兵
作者: PTTJim (迷戀伊人)   2020-08-10 20:24:00
以前去電玩展、電玩展安裝片都隨便送啊以前是要花點數卡的
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-08-10 20:32:00
因為日本主力都在做單機 韓國主力都在olg
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2020-08-10 20:33:00
PSO2 DQX FFXI FFXIV 魔力寶貝姑且算 嗯 確實不多不過其實沒啥好講的 日本把PC拿來打遊戲的人太少了根本沒人口你是要從哪裡發展
作者: durimoo (茄子)   2020-08-10 21:17:00
日本根本沒出幾款遊戲
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2020-08-10 21:32:00
FF11不過就是個劣化版EverQuest而已
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-08-10 21:33:00
韓國olg起飛那個時間不就兵役調整遊戲開發可以不當兵把年輕人塞進去遊戲業猛衝的時間點至於FF11和RO那時在日本的取向快是兩種不同客群
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2020-08-10 21:51:00
代理便宜
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2020-08-10 22:15:00
當年沒有韓國大勝日本吧 那是你只玩引進台灣網遊的錯覺一堆人只玩天堂龍族RO瑪奇楓之谷龍之谷黑沙的才會這樣想

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