※ 引述《kopune (談崩專家 康普尼)》之銘言:
: 當年韓國MMORPG可謂是亞洲霸王
: 拳打日本 腳踢歐美這些遊戲老手
: 一直以來不以遊戲見長的韓國
: 為何能一夕之間獨領風騷呢?
: 雖然現在韓國MMO差不多死光了
: 日本歐美的遊戲業還依然滋潤就是
整理一下推文的討論
獨領風騷就定義為市佔率和營收
這方面我參考的是銀狐 Silver Fox
這是台灣資深的遊戲圈內人士,本名是誰我沒注意過
YT上的UP主可以參考遊戲X博士和芒果冰OL都是資深的中國業內人士
剩下就是以前看過的一些海外資料的印象
韓系最強時代在中國有九成的市佔率
可以說中國網遊都是韓系的徒子徒孫
現在中國市場主要就是以本土MMO為主
以下是我隨手一查的中國網遊排名(不含競技類)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/71534518
而目前日本的MMORPG市場
https://www.onlinegamer.jp/game/ranking
稍微查了一下
除了FF14以外
榜上有名的仍然多數是韓系作品
日本就家機發達但是PC不發達
MMORPG這塊市場幾乎都被韓國占領了