※ 引述《kobe30418 (謝小笨)》之銘言:
: 記得我會想玩人龍
: 是因為人龍0劇情看實況覺得真的好才玩的
: 以前沒有再玩家機習慣的我 玩了0後想玩後面的 發現人龍的操作跟劇情真的不怎麼ok
: 之後玩了像是GTAV 戰神 隻狼 蜘蛛人 對馬
: 才發現人龍這種操作真的完全不行
: 劇情方面也是很日本的假掰劇情
: 至少也來一點GTA的那種混亂邪惡感吧?
: 一點玩黑道的感覺都沒有
: 七代更是直接放棄操作性 劇情也是傻眼到不行的那種
: 為什麼日本ACG上的題材明明就很廣,能很保守也可以很開放
: 結果人龍身為日本的遊戲沒有流暢的操作就算了
: 細節跟開放程度很弱也能接受
: 但是劇情張力卻連日本漫畫、小說的1/10都沒有
: 到底是哪裡出了問題?
下面可能有雷,怕的話請斟酌觀看
最基本的問題就是錢跟技術
人龍的開發經費記得不多,技術方面日廠要跟歐美廠比應該也是不用想了.
所以以下就以劇情為主說一下個人想法
近幾年極.0.6.極2.7包含上PS4的3.4.5還有木村我都全玩過.
開放程度這個跟技術力相關就不說了,
細節方面他們在支線其實很認真,
各個支線腳色也許跟後面某代會有關連,
或是跟前面作品有扯上關係,
讓玩家會心一笑
主線劇情方面個人認為真的完全不行的只有3跟6
0巔峰劇情這個應該無庸置疑,戰鬥系統也吸收了前幾作經驗好玩不少
1奠基系列也沒啥問題,經典人物就好幾個了,極錦山部分也添的不錯
2比前代略差,但塑造人物形象還算及格(極2的薰讚
3除了峯義孝我都快忘了還有誰,那個擋槍擋的我沒啥感覺
4看得出開發有開始想改變,不論戰鬥或是劇情都切成四種,不過劇情切得有點太零碎
5比前作略好,不管劇情的懸念還是系統都有進步,直到那個毀了一切的最終章...
(4跟5特別說一下,除本身內容外,沒這兩作嘗試大概也沒有0經典的交錯劇情及戰鬥系統)
6不想多說了,廣島影帝團跟雜魚尾王(北野武當不好嗎?).垃圾系統,飛踢之龍有夠空虛
7擺脫了以前的劇情包袱跟動作系統,雖然稱不上神作,但我個人有了繼續支持的動力
木村之龍完全當獨立新作都沒問題,人物跟劇情都還不錯
不過大概也是銷量沒有提升才會讓7變成RPG形式
一路看下來我覺得問題很大一部分在1~6中間放不下桐生這個高人氣主角
每代都為了讓他出來解決問題,搞得這個號稱東日本第一大幫會像黑衣組織一樣
不是內奸就是叛徒,再不然就是內鬥
3代開始就讓接班的大吾跟個白癡一樣,
3-搞到躺在病床等人救;4-出來哭哭說管理這麼大組織很辛苦,被桐生打臉
5-失蹤引人露出馬腳,但沒桐生你好像還是搞不定啊?
6-直接跟兩大將一起被抓走,然後除了讀信外基本可以無視...
到了7就是出來說解散的事情了
恩...以上就是東日本第一大黑幫會長?
更不用說以下那些下級組織的頭頭了,不是出來被打臉就是被當白痴幹掉
每一代的黑幕也越來越瞎,不論對手戲或理由
最後說一下經過6這個低谷後,感覺新劇情讓編劇比較放得開
主軸也像要往非黑道調整,畢竟人龍都是照時間出,劇情上也解散了最大兩團
RPG可能有些人不能接受,但有下一作應該我還是會買啦XD