作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-08-11 09:48:39※ 引述《kopune (談崩專家 康普尼)》之銘言:
: 當年韓國MMORPG可謂是亞洲霸王
: 拳打日本 腳踢歐美這些遊戲老手
: 一直以來不以遊戲見長的韓國
: 為何能一夕之間獨領風騷呢?
: 雖然現在韓國MMO差不多死光了
: 日本歐美的遊戲業還依然滋潤就是
一個相對簡單的結論是,因為日本.歐美都是遊戲老手。
歐美其實也有過類似的說法,
他們在PC上取得勝利,卻把家機讓給了日本,
而換到下個世代時,MMORPG興起時,日本成了沒跟上的,
再到了手遊世代,換成了韓國沒跟上。
至於為什麼有這種現象呢?
簡單的說法是,因為在上個世代取得勝利就會有大量的既得利益,
就算知道這遲早會被取代過時,也不敢全力投資,
否則這樣會損失大量的既得利益。
常被用來舉例的就是傳統相機跟數位相機,
傳統鄉機的廠商當然知道數位相機是未來趨勢,因此也有投資研發,
但是傳統相機的最大獲利是賣底片獲利,
而數位相機不需要底片,要是自己太早推出讓市場普及,
那麼既有的底片生產工廠就會被市場淘汰成為負債,形成巨大的損失,
因此就不敢全力投資在數位相機的領域,
相對的新投入的廠商就沒有顧忌,可以全力投資,等市場大幅成長時,
這些新投入的廠商就容易成為市場龍頭,
而傳統廠商晚進場就容易落後於市場需求,成為市場追隨者。
所以除非跟某些國家一樣資本被壟斷,經濟機會無法普及,
否則正常情況下,具有取代性的市場,大多是新的爬起來,
舊的沒被淘汰,往往也不是龍頭了。
作者:
tok892xt7 (台南Yuimetal)
2020-08-11 09:50:00我覺得韓國的天堂M 魔靈 第七史詩都滿成功的啊
我覺得至少在台灣 韓國免洗遊戲的影響力還是超大的雖然大多數都活不久 因為太免洗了..
在台灣韓系最強的就天M啊 營收上最強 但剩下的好像都還好 不管營收還是人氣
"他們在PC上取得勝利,卻把家機讓給了日本" 這句有問題因為 事實上家機跟PC GAME是同時代的產品日本更是早在街機時期就已經贏了PC GAME大爆發是在1995前後 遠比紅白機超任的時代還要晚說"日本在家機取得勝利 卻把PCGame讓給了美國"還合理點
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-08-11 10:32:00這篇正解
作者:
amsmsk (449)
2020-08-11 10:32:00其實就是美國錢沒進遊戲業而已 沒看現在輕鬆追
其實就單純日本人對MMO沒啥熱忱而已在MMO以外的遊戲類型 韓國還不是被吊起來打至於為什麼也不清楚 早年玩EQ UO也很少有日本人
作者:
a48692 (板橋遺失悠遊卡)
2020-08-11 10:35:00不過天堂M也是因為他是天堂才成功阿
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-08-11 10:40:00其實就遊戲類型差異吧,像歐美車槍球主流,其他國家怎麼不說打不贏歐美XD每個區域紅的遊戲類型都不一樣,自然發展路線就不同
這沒辦法 美國連現實生活都在槍戰 這題材要怎贏 XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-08-11 10:42:00只是基礎好的國家,要後發趕上就比較容易
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2020-08-11 11:14:00你說的比較偏向企業之間 像Kodak是很好的例子不同國家間語言跟網路環境差異 都會影響到本土廠商的方向韓國那時是亞洲金融風暴後 政策全力扶植MMO才超越美日而且韓國為了扶植MMO所做的網路基建真的是其他國家比不上
作者:
jlhc (H)
2020-08-11 13:15:00雖然有些時間軸問題我不清楚 但就企業開發角度是正解