Re: [閒聊] 為何當年韓國MMORPG能贏過遊戲大國日本

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-08-11 11:04:40
以下純屬猜測
韓國會重視mmo rpg多少應該是因為天堂大成功吧
而天堂當初是找mmo rpg的始祖 網路創世紀的製作人理查德·加里奥特來開發
(所以不是憑空誕生,人家是找專業來的)
就像是紅白機的成功
開啟了日本tvgame市場蓬勃發展
越來越多日本廠商投資資金人力開發
(如果紅白機沒有成功 日本可能就不會變成電玩大國吧)
而天堂的成功則是讓韓國廠商投資在mmo rpg身上
那為啥日本人不太做mmo?
因為ps1沒網路, ps2要玩mmo要另購硬碟,網路連線裝置
(即使如此pso當時還是很神 只是不用pc玩很麻煩)
真的開啟大網路時代要到wii/ps3時代了(2007)
而沒心力在mmo身上的日本 就這樣超英趕美玩出了FF14 新生
作者: zanns (苞可摸 GO)   2020-08-11 11:11:00
FF14不是打掉重製過才大成功的嗎?
作者: andy86tw (MSYG)   2020-08-11 11:29:00
同意到大網路時代是PS3後半時了,雖然在這之前PSP就有相關的功能,但還沒那麼成熟只是這也要歸功於WIFI的普及吧
作者: tmlisgood (菜市秋)   2020-08-11 11:39:00
網路部分sega領先群雄,在MD時代就有啦sega的夢幻之星也是第一款主機網路遊戲
作者: FallenAngelX (跌倒)   2020-08-11 11:42:00
問題不只這樣啦 印象中韓國成功是後面有整套教育跟產業體系一起起來互相支撐的 就跟他們的流行樂一樣台灣人都會覺得有一個成功案例之後就可以帶起產業但整個產業要蓬勃發展需要相當龐大的後援
作者: iam0718 (999)   2020-08-11 11:44:00
韓國MMO做的都很會激發 人性鬥爭面
作者: FallenAngelX (跌倒)   2020-08-11 11:48:00
作者: tmlisgood (菜市秋)   2020-08-11 11:50:00
日本人玩網遊就是小眾,不光是主機或PC問題,還要花月費玩就勸退一堆人了
作者: probsk (紅墨水)   2020-08-11 12:00:00
錢對日本人不是問題啊 現在手遊課最大的就日本人PC遊戲在日本就小眾 網遊他們也寧可玩主機上的像MHO
作者: kanaya (KANAYA)   2020-08-11 12:28:00
日廠專注家機,有何不好?
作者: zx1027112233 (水果武士)   2020-08-11 13:11:00
鎖國

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com