Re: [閒聊] 有井跟沒井那個比較騙課?

作者: greydust (灰)   2020-08-11 16:40:06
我先定義一下騙課
假設騙課的定義是
1. 你不想課金的地方, 但卻因為種種原因讓你課金了
2. 你不想課那麼多的地方, 但卻因為種種原因讓你多課了
那我可以很肯定的回答, 絕對是有天井比較騙課
無天井遊戲經過這麼多年大家都很熟悉, 熟悉到無天井機制現在幾乎都要被淘汰光了
為什麼我想大家都很清楚, 就是常常會想抽的抽不到暴死
在這種情況下, 會有多少人想課金去在無天井的遊戲裡亂抽?
有天井的遊戲就不一樣, 很多人手上捏著一井就會想說, 啊我多的就隨便抽掉吧
甚至是沒事就亂抽, 然後想說等到真的想抽的出來的時候再課到井就好了
可能會有人想說, 但沒天井的遊戲會有無上限暴死逼人課啊
但問題是, 無上限這能算"騙課"嗎?
就上面的定義來說, 我覺得很難說是"騙"
無上限的機率就寫在那邊, 隨便google一下都可以找到一堆人在算幾抽會中的機率
也一堆人都會說機率是沒有記憶性的, 你抽1000抽暴死以後再抽機率也不會比較高
如果你一開始設定的目標就是要抽到有, 那就該了解各種可能性
除非你真的數學很不好然後也沒看過別人的解釋
不然撩下去我怎麼看都比較像是個人選擇, 或者有些人會說的, "逼課"
有天井的遊戲則是比較容易發生另一種情況, 就是你快抽到天井然後抽到了
很多人就會覺得, 那我就補到井然後選另一隻其實並沒有很想要的吧
就跟消費滿多少額外送東西一樣
哪個比較騙? 我是覺得前者是逼後者是騙啦, 這高下是有分的
用逼的你會很不爽, 以後不見得會消費.
但用騙的可能你消費下去了還很爽, 以後還會越花越多
※ 引述《AKIKOLOVERS (akikolovers)》之銘言:
: 所以實際上來說究竟是有井讓玩家補抽衝井還是無井讓完家課到傾家蕩產對營收比較好呢
一個最簡單的判斷: 現在新出的遊戲是有井比較多還是沒井?
遊戲公司不是吃素的, 沒人沒事會想要對玩家好, 當然是對營收有正面幫助才會做
從這點來說, 很大的可能是有井的營收會比沒井的好 (不管背後的原因是否很複雜)
至於FGO為什麼不做? 我怎麼知道...
FGO一大堆奇怪的堅持, 老實說也不差不實裝天井這一項
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-11 16:42:00
作者: peterisme17 (Totty~)   2020-08-11 16:48:00
你可以選擇不被騙 但是不能選擇不被逼
作者: greydust (灰)   2020-08-11 16:49:00
不被逼也不能選的嗎 XD 不用玩手遊玩的這麼委屈吧
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-08-11 16:56:00
只要機率沒因為天井造假我覺得都不算騙啦...
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2020-08-11 16:56:00
角色脫衣服就叫騙了,就是逼了
作者: safy (Ty)   2020-08-11 16:59:00
逼人拿走角色 不就 逼取
作者: MAKAEDE (大天使時雨)   2020-08-11 17:00:00
我回答你的疑問 因為FGO不裝還是一堆信徒爆幹猛課沒必要自己加裝限制器 課(沒錯字)群本來就不一樣
作者: Armour13 (鎧甲)   2020-08-11 17:33:00
有天井才會想課 沒天井 爆死我直接退坑
作者: winiS (維尼桑)   2020-08-11 17:58:00
我還是比較在意逼課這事,公連那邊完全不敢加公會,弄隻分身按贊就好平滑的看愛投石與各種排刀、PVP。我還是看看劇情就好,聽說只打主線就沒進度問題
作者: aa091811004 (falaw)   2020-08-11 18:30:00
有什麼好不敢加的XD,有很多正常的休閒公會啊gbf也是公連也是,怎麼一堆人都拿前1%的集團做法當判斷標準R

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