(在這裡先不論劇情好不好看,因為這因人而異,先以創作者思考劇情為出發點)
像是誠如神之所說,噬謊者,賭博默示錄,狂賭之淵,鏡之國的愛麗絲,詐欺遊戲等等
作者要去思考遊戲的規則,要如何遊玩,設法讓遊戲進行的有趣有,劇情要有高潮起伏,
每個角色的台詞會不會跟遊戲矛盾,邏輯通不通順
老實說要考慮的地方還真多
我知道電影劇本很多都是寫好幾年,然後一步一步修改過來的
鬥智漫畫的作者也是這樣嗎??
但這樣如果連載到一半編輯要你改劇情這麼辦?
有沒有創作者有出來講過這些秘辛的??
作者:
yuizero (14)
2020-08-11 18:45:00少年漫畫蠻少到真的"鬥智"的部分
作者: zugematcher (諸葛麻雀) 2020-08-11 18:45:00
走迷宮從終點走回去就比較輕鬆了
作者:
yuizero (14)
2020-08-11 18:47:00而作者在後記或是專欄有說過需要的題材 責編會收集資料依照部分真實發生過的事例下去改編 在午安上連載的警察 司法相關漫畫就是一例基本走向和結局 責編和作者是都定了 能變的就是分鏡和演出這部分而軍隊戰爭 和 政治立場的漫畫 也大都有參考的案例和書本
作者: ru8aside (陸ㄍㄟ) 2020-08-11 18:52:00
有些作者是根據親身經歷下去改編的 像是荒木
作者:
BC0710 (BC)
2020-08-11 18:52:00從結局往回推
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2020-08-11 18:53:00玩桌遊玩多了真實體驗改編(誤
版上搜尋 世紀帝國,有個把真實遊戲歷史改編的XDDDD
作者:
yuizero (14)
2020-08-11 18:55:00桌遊和跑團真的有很多鬥智的點子呢 尤其是玩家和Gm的心理戰
遊戲的部分 有些就是先想你要呈現什麼結果 像皇帝牌
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2020-08-11 18:59:00我知道荒木是真實經歷
概念上就是不平等的猜拳牌(皇帝>市民>奴隸>皇帝) 而改那麼不平等 就是為了最後呈現開司用奴隸牌贏皇帝逆轉
作者: tottoko0908 2020-08-11 19:07:00
先想到誒這樣解好像很帥喔 再推回去把結果引導到那裡
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2020-08-11 19:20:00打拳擊時想出來的
作者: giantwinter 2020-08-11 20:02:00
Jojo