各位晚安。
眾所周知,那個傳說中的手遊FGO在昨日舉辦了生放送,
同時也迎來許多送禮、卡池、新活動預告等。
雖然諸如新角色、禮裝卡池,舊角強化等仍是幾家歡樂幾家愁,
不過從昨天許多相關文章以及線上30萬人觀看的盛況,
可以看出這款歷經5年風雨的遊戲依然佔據手遊界的許多鎂光燈。
如此光景讓小魯不禁思考,像這樣一款高人氣手遊,
擁有不錯的卡面、劇情、配樂,也有永遠引起話題的抽卡機制的堅持,
以及集姊妹作大成於一身加上各種線下活動與動畫累積的人氣。
但從板友層出不窮的FGO嘲諷與反串推文可以推知,其缺陷也是明顯的,
FGO要成為真正10/10的神作還有一段距離。
縱使可能比當初預期更暢銷,究竟缺少什麼要素才能成為如本體的一代名作呢?
改善遊戲性或效率?(包含寶具SKIP等)
增強皮影戲畫面成ARCADE的3D版?
引進性別與種族平權概念?
把頭版與廣告動畫的經費拿來改善遊戲本體?
砍掉重練變成偶像音樂節奏遊戲?
量產更多傻巴全彩戰隊?
增加卡池保底機制?
改善遊戲UI和各項機制至一般手機遊戲的水準?
有沒有FGO邁向10/10教育神作的路上還缺了甚麼要素的西洽?
一起討論看看吧,先輩!
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題外話,新出的術傻體感上真是有夠強有夠好用= =