如題
宮崎英高
做魂系列的遊戲作者
著名就是難
但是但是
我不知道為什麼魂系列會被捧這麼高
一樣都是動作遊戲
像是魔物獵人 惡魔獵人 忍者狂刀 戰神等等
人物的靈活性 戰鬥的流暢度 等等
都是暴打魂系列
對比之下魂系列的動作 打擊感跟動作真的很僵硬 很像線偶
以一個動作遊戲來講
遊戲人物的操縱對於遊戲體驗來講
是根本
就好比說
惡魔城初代的難易度是建立在角色操縱僵硬
忍者龍劍傳亦是
宮崎英高的魂系列又建立在怪的攻擊力高血厚
需要去掌握每隻怪每隻王的動作才能順利通關
但是動作生硬又造成這些問題的難度上升
就造成了魂系列的高難度
如果拔掉了這些高難度 還剩下什麼
宮崎英高待的公司以前是做機甲的
這我能理解一個創作者在資金不足下創作的遊戲難免會輸大廠3a
到了隻狼資金足夠
拼刀 人物的流暢度 以及畫面的各種大幅度提升
我倒覺得難易度是可以被我理解
因為遊戲的難易度是建立在遊戲關卡而不是操作困難下
高崎英高這時候做出的動作遊戲
我覺得真的才是好作品 而且超好玩
宮崎英高真的如我所說
到了隻狼才做出真的好遊戲來嗎
作者:
Golbeza (Golbeza)
2020-08-12 09:59:00你會被粉絲噓
作者:
Ttei (T太)
2020-08-12 10:00:00總要給點牡蠣,人家也不是真的爛
其實隻狼也只是讓你角色可以跑得更快和能跳而已 動作的
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2020-08-12 10:01:00事實
作者:
oocooc (你說你~想楊桃~)
2020-08-12 10:03:00這是一種洛克人的概念,多踩一步下面就是萬丈深淵但是探索成功和冒險拿到寶物的時候讓你更有前進的動力
打擊感也就佔一部分阿 等了十年遊戲界還是沒出現血緣這種超美的遊戲阿
他們家也不是靠著賣動作的部分成名就是了 大多的玩家不會太在意這些
作者:
widec (☑30cm)
2020-08-12 10:11:004
作者:
Rocal (Rocal)
2020-08-12 10:11:00魂類的難是建築在主角是個殘廢而不是敵人設計的多麼精巧
作者:
rafe (Out of the hole)
2020-08-12 10:11:00風格不同吧,魂系列有體力跟負重本來就不是讓你亂跑的
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2020-08-12 10:12:00隻狼還不夠好 隻狼少女才是
作者:
rafe (Out of the hole)
2020-08-12 10:12:00你把裝甲拔掉動作也還算靈活
作者:
Rocal (Rocal)
2020-08-12 10:13:00你用但丁龍隼的機體性能去玩黑魂的關卡就會發現毫無難度
你光只看動作那有甚麼好說的光看動作就是好遊戲10/10還會被酸爆?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-08-12 10:18:00魔物獵人 動作靈活性?
隻狼是動作遊戲的完美型態啊,dmc忍龍都是在換武器打木樁而已結果就是遊戲門檻很高
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2020-08-12 10:21:00魂都多久了 等於 等於
作者:
Mayfly (Baccano)
2020-08-12 10:22:00魔物你是說喝水還要舉個手,鬼人亂舞不能斷的前幾代嗎?
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-08-12 10:23:00你只有看到表面的動作 黑魂可是開創了soul-like這個分類在黑魂後的RPG都開始往類魂的ARPG靠攏 你上面提的那些所謂動作超棒的遊戲哪一款有做到這點
一樣是動作遊戲也有分類型和風格好嗎一樣是RPG FF1跟FF15玩起來一樣嗎==
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-08-12 10:27:00地圖和怪物配置這些你都無視?
回合RPG 動作RPG MMORPG都是RPG的一種別分這麼細啦==
作者: law2301 (Rchi9527) 2020-08-12 10:28:00
魂系列最雞掰的明明就地圖
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-08-12 10:29:00這Id有這種想法完全可以理解
作者:
saberr33 (creeps)
2020-08-12 10:30:00幾十公斤的武器則最好是能當竹刀一樣揮
作者:
saberr33 (creeps)
2020-08-12 10:31:00媽的你講的那些武器,主角都超神力在揮保利龍好嗎.....
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-08-12 10:31:00而且為什麼有硬直是缺點? 就只是設計的方向不同,難道什麼都要搞的像DMC那樣跟跳舞沒兩樣?
魂系列算arpg隻狼算act還是有差,但隻狼復興了act遊戲在業界的貢獻比較大
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-08-12 10:32:00魂的僵硬是你在不對的時間跟不對的位置做出不正確的攻擊你如果完全不攻擊 專心閃避的話 就會發現阿灰仔其實還挺靈
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-08-12 10:33:00那為什麼有人可以玩的好像無雙一樣虐菜? 駕駛問題怪機體
作者:
w31012 (飛)
2020-08-12 10:33:00我覺得是你太爛 所以體會不到
作者:
minuteC (FAbilita)
2020-08-12 10:33:00表示你不適合這遊戲而已 西雅圖戰鬼可能比較適合你
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-08-12 10:34:00活的 翻滾無敵楨有夠長 而當你做出不正確的攻擊 受點懲罰
在系統上隻狼把魂的體力槽改良了,以前魂系列被笑是回合制就是因為那個體力槽,到了隻狼完全改良成完美型態
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-08-12 10:35:00也是很合理的 魂系列最多就多死幾次而已 一條爛命怕死幹嘛
僵硬啥 這就是限制阿 說什麼拿但丁... 那是連段遊戲
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2020-08-12 10:39:00真正的回合制遊戲好嗎 還不夠經典 ?
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-08-12 10:41:00
隻狼其實耐玩度沒有魂系列好
作者: sj19950601 (hero翔) 2020-08-12 10:42:00
上來討拍 結果被打臉
只對特定玩家是吧,對不愛難度的玩家肯定就是尼爾>英高任何系列
作者:
w0806x (w0806x5566)
2020-08-12 10:44:00魂系列本來就是要用你在靠北爛機體去打贏boss
作者: LuMya 2020-08-12 10:48:00
標準太高 光榮地圖關卡設計跟屎一樣 比較後就知道英高多厲害
作者: Jade117 2020-08-12 10:55:00
魂厲害的劇情還有關卡設計 從來都不覺得魂系列的戰鬥有趣
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-08-12 10:57:00雖然我也是覺得隻狼系列作最好玩,但我也很喜歡黑魂厚重感迂迴抓破綻的戰鬥,以及血源超潮的變形武器
作者:
Litan (*N)
2020-08-12 10:57:00雖然我跟你一樣隻狼是唯一打通的魂系,但只談流暢度對動作遊戲的理解太淺了,動作遊戲的要素又不是只有玩家打的爽,包含敵人動作模式變化和可規劃的行動策略都是阿
作者: edgerjian 2020-08-12 10:59:00
你自己想想惡魂魂一是什麼時代的遊戲拿現在的水平當標準不妥吧
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-08-12 10:59:00而且你提的那些遊戲沒有一個是會像黑血一樣,苦盡甘來看到儲存點那種如釋重負的喘息感,也沒有黑血步步為營的探險感,一個遊戲好不好不是只看動作滑順
戰鬥只是魂遊戲的一部分 非線性遊玩 碎片式的故事都是很重要的元素 戰鬥限制機體讓每一步都很刺激
作者:
jidrwm (jidrwm)
2020-08-12 11:06:00沒錯,確實很卡頓的手感,你需要再花點時間去適應才能感受魂系的樂趣
作者:
k870357 (馬鈴)
2020-08-12 11:08:00魂三還僵硬哦,那我勸你別碰一和二囉==還是你負重穿到70%以上了
作者:
jidrwm (jidrwm)
2020-08-12 11:08:00雖說黑魂確實有很多的要素和遊戲構成影響遊戲界很深,不過愚鈍的手感和反人性的操控也是一點,又沒有遊戲一出來就是完美無缺的神作
作者: vintageme (bear) 2020-08-12 11:14:00
標題寫只有我就是欠噓 自我意識過剩
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-08-12 11:14:00應該說愚鈍操作的話 我還沒拿qwop跟錘男爬山出來講呢...
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-08-12 11:16:00動作遊戲主角操作性應該沒有比這兩個更糞的了 根本殘障
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2020-08-12 11:16:00
魂三還算僵硬的話你的標準也太高了
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2020-08-12 11:17:00隻狼我個人感覺已經算不同類型了
作者:
yukari8 (林檎)
2020-08-12 11:21:00拔掉高難度...你怎麼不問隻狼拔掉動作還剩什麼呢
作者: ych49 (阿憲) 2020-08-12 11:25:00
從血源、隻狼回去玩黑魂一,大概懂你的意思,但我覺得那時候的僵硬是技術的限制,遊戲的本質還是一樣的,只是到隻狼技術成熟後,更好玩罷了,不代表之前的遊戲不好玩。
每個遊戲有它自身呈現的設計內容,不喜歡或沒搞懂沒關係,但在那邊○○才是真好遊戲,蠻幼稚的。
你身穿裝甲再來談靈不靈巧 反而魔物那類是反物理的和人體工學的靈活度
技術的問題吧 如果你是後來才去玩FF6.7 大概也會玩不下去吧
你可以虐怪啊 你以為大家都去死到飽喔?明明就超多玩法可以玩這遊戲 沒接觸過還一直抱怨
作者:
justeat (小玉)
2020-08-12 11:33:00隻狼哪有足夠資金 處處是回收利用
混系列一直都是好遊戲,只是一直做遊戲本來就會進步,而且不同難易度有不同受眾,通常越接近中間偏下難易度的受眾越多,而隻狼明顯比過去多都容易當然受眾多,而你個人主觀認為就更不用說了,很明顯你就不太喜歡挑戰困難
作者: Valevale (所問) 2020-08-12 11:39:00
只玩過隻狼跟魂3,我覺得魂的這種僵硬感會強迫自己要更冷靜觀察什麼時候可以出手、翻滾,要去習慣節奏吧~這種抓玩家一些壞習慣當作致命弱點的難度設計我是蠻喜歡的。你不喜歡的話我也沒意見,去玩別的遊戲就好
作者:
hit0123 (@@")
2020-08-12 11:40:00這麼想要「我覺得」受到認同 原po是青少年?
作者:
KhePri (史密提威威)
2020-08-12 11:40:00魂系列還有pvp可以玩 各種流派真D讚
作者: kumashi 2020-08-12 11:41:00
魔物獵人,靈活度!????
作者: Valevale (所問) 2020-08-12 11:43:00
喔對pvp,我自己pvp玩太爛所以沒玩這塊,但看別人的pvp影片都好歡樂XD各種卑鄙跟鬧
作者:
ataky (七元)
2020-08-12 11:44:00你看出了點什麼但
作者:
Samurai (aa)
2020-08-12 11:44:00魂系列因為怪高血量高攻擊設定,講白了就一招防守反擊可用,到了隻狼才有跟怪互毆的感覺
作者: shinchung 2020-08-12 11:45:00
DMC的敵人AI明明就不低,是在雲什麼……
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2020-08-12 12:12:00沒有吧 我就喜歡打起來笨重的感覺 不喜歡角色像開掛那樣飛來跳去的
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2020-08-12 12:13:00
血源表示
我還蠻同意的,這也是我巫師3玩不下去的原因之一,動作玩起來太不暢快了。我喜歡怪跟我打架彼此都很痛快的遊戲,而不是背一堆鉛塊跟自己過不去
作者: aa7898918 (蠢狼月月) 2020-08-12 12:18:00
原po484被哪之王虐到哭 才要上來求認同
作者:
godsing (執著是苦)
2020-08-12 12:19:00嗯,只有你
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-08-12 12:24:00對只有你
作者: arachne (結網蜘蛛) 2020-08-12 12:24:00
我玩血緣是因氣氛和故事,動作什麼的不懂反正死回去重跑就對了
動作遊戲來說是隻狼最好玩,黑魂跟血源是強在別的方面
作者:
guogu 2020-08-12 12:32:00我也不愛這種角色慢的遊戲,魔物黑魂都不愛我覺得機體不笨重的遊戲其實不適合叫魂系
作者: ViolentBear (暴力熊) 2020-08-12 12:42:00
魂系列是RPG,RPG該有的是夠豐富的細節,而不是飛天遁地的超人主角武器有打擊/斬擊/刺擊等屬性,打不痛不會換一種屬性?
作者:
alienrow (漢堡王夏午茶)
2020-08-12 12:45:00對,只有你,魂三60幀動作超流暢,是生硬在哪???
作者:
c444569 (睡不著的紅眼魔)
2020-08-12 12:50:00什麼人發什麼文
魂一地圖只有神神神神神好嗎 拿隻狼打這麼久以前的作品你不會不好意思嗎
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2020-08-12 12:55:00去玩仁王,你就知道魂系列的難是很公平
幾年後出更流暢的大作你是不是又要發一篇廢文婊隻狼?
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2020-08-12 12:56:00你就知道,能做出那種虐你,但是又會想繼續玩的功力有多高了
只玩過魂3跟隻狼 有感覺隻狼動作更流暢帥氣 但我覺得魂3的戰鬥也不會僵硬 打鬥的時候完全不會有不順暢感會回去蹲營火基本都是自己在雷
作者: kenny112402 (kenny112402) 2020-08-12 13:10:00
事實啊,所以隻狼拿了goty
作者:
twic (Mr.song)
2020-08-12 13:12:00?????這篇錯誤百出到底動作哪裡生硬 不用收刀 滾無敵時間又很長
魂系列機體最接近常人,血源和隻狼都是超人就像鋼彈激戰任務和next的差別別破不了就嫌遊戲不好玩,笑死
作者:
manno (manno)
2020-08-12 13:50:00魔物獵人戰鬥哪裡流暢? 魔物的攻擊很流暢啦......
作者: shang17 (十七夜) 2020-08-12 13:56:00
魂3還會動作生硬喔?你是不是拿巨劍亂揮又沒點精力R
作者: Agent5566 (探員56) 2020-08-12 14:11:00
單純是有精力條你不習慣吧…
作者:
zxc88585 (hkekq)
2020-08-12 14:15:00作者:
hduek153 (專業打醬油)
2020-08-12 14:28:00要幾篇
作者:
AsuMckD (小益)
2020-08-12 14:51:00沒 純粹你太爛
作者: tyifgee (pttnoob) 2020-08-12 15:17:00
沒人在乎 ok?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-08-12 15:22:00你這不就跟只有自排車人類才真的在開車87像然後我覺得喇 你就是在玩老遊戲 那是要期待啥==
作者: hunter0034 (德臨企業社) 2020-08-12 15:56:00
到底要發幾篇
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2020-08-12 17:17:00最近才玩完魂一,我覺得超好玩耶....都這麼老的遊戲了