※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 宮崎英高
: 做魂系列的遊戲作者
: 著名就是難
: 但是但是
: 我不知道為什麼魂系列會被捧這麼高
: 一樣都是動作遊戲
: 像是魔物獵人 惡魔獵人 忍者狂刀 戰神等等
: 人物的靈活性 戰鬥的流暢度 等等
: 都是暴打魂系列
: 對比之下魂系列的動作 打擊感跟動作真的很僵硬 很像線偶
: 以一個動作遊戲來講
: 遊戲人物的操縱對於遊戲體驗來講
: 是根本
: 就好比說
: 惡魔城初代的難易度是建立在角色操縱僵硬
: 忍者龍劍傳亦是
: 宮崎英高的魂系列又建立在怪的攻擊力高血厚
: 需要去掌握每隻怪每隻王的動作才能順利通關
: 但是動作生硬又造成這些問題的難度上升
: 就造成了魂系列的高難度
: 如果拔掉了這些高難度 還剩下什麼
: 宮崎英高待的公司以前是做機甲的
: 這我能理解一個創作者在資金不足下創作的遊戲難免會輸大廠3a
: 到了隻狼資金足夠
: 拼刀 人物的流暢度 以及畫面的各種大幅度提升
: 我倒覺得難易度是可以被我理解
: 因為遊戲的難易度是建立在遊戲關卡而不是操作困難下
: 高崎英高這時候做出的動作遊戲
: 我覺得真的才是好作品 而且超好玩
: 宮崎英高真的如我所說
: 到了隻狼才做出真的好遊戲來嗎
: