作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-13 09:56:22大家安安,我羊
最近我新玩的手遊MGCM開PvP公會戰了
官方wiki的底下卻是滿滿的負評,不是很爛或是平衡爆炸
而是讓玩家有滿滿的無力感
因為我沒玩過其他有公會戰的遊戲,好奇大家對這種設計的看法?
回到MGCM,其實遊戲本身就有PvP跟PvE的公會戰
但是前者基本上可以自己調整你在PvP中的牌位,去打適合自己的對手
(MGCM的PvP是打其他玩家設定的防守隊伍,由電腦操作)
後者則是各公會自己打指定Boss比較累計傷害
而PvP公會戰則跟PvP接近,由公會對公會,打對方公會各玩家設定的防守隊伍NPC
只是打到現在往往會遇到滿滿的超強隊伍,明明PvP都沒遇到這麼多
而且公會戰的積分是全公會一致
造成新手玩家如果加入中高階公會,會完全打不贏對手只能送頭
到目前為止好像還沒看到有什麼好評的....
不知道其他遊戲的PvP公會戰是怎麼設計?
作者:
dsa3717 (FishCA)
2020-08-13 09:57:00爛文明
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2020-08-13 09:57:00$$$$$$$$$ vs. $$$$$$$$
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-08-13 09:59:00公會戰分太重要太花時間變得太血汗(碧藍幻想)和休閒型問題不在GVG 是在獎勵設計 和時間/戰力等限制
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-08-13 10:00:00古戰場
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-13 10:01:00真的是$$$,我PvP還能打一下,GvG看到滿滿的限定UR80等的,連挑戰都不想挑戰
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-08-13 10:01:00公會戰最好的設計覺得是 參加就拿大概8成獎勵 其他兩成看
作者: b02502073 (no one) 2020-08-13 10:01:00
以前玩MSL是攻方自己挑守方 所以早打可以挑弱的對手刷貢獻度
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-08-13 10:02:00輸贏或戰力 然後獎勵可有可無 大概這樣 不然會血腥
我覺得古戰場還好 因為是自己打自己 比較痛苦的還是像公連那種如果你要打好成績 「要和人搭配的」要和人搭配就是麻煩
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-08-13 10:03:00然後控制刷的次數 硬性控制進入次數 別像某戰場一樣 一直叫人進去叫人進去 不能吃飯什麼需要搭配的也是鳥設計 玩個遊戲那麼累
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-08-13 10:03:00無課仔乖乖地來給課長電 那就是你們的價值 懂?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-08-13 10:04:00其實不管什麼設計 最重要還是 獎勵別太重要
mgcm這種看凌辱異種姦的手遊還有gvg這種趕人要素喔
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-13 10:07:00其實可以不打啦,獎勵真的不怎麼樣,也像b02502073講的GvG其實參加獎就不錯了,只是每天都要打3場GvG真的蠻勸退的,還要公會會員彼此分享情報
我們公會都沒在分享情報 我都隨便挑最弱的打三場就好感覺開這個就是每個月多送你一些公會幣不是嗎XD
其實公會戰就不是設計給新手玩的,頂多作到獎勵不要太影響平衡或太多稀少物品之類,有的就算是縮小賽制由公會選幾人對幾人,強公會最弱搞不好就弱公會前幾的,打起來還是切菜
作者:
Gief ( )
2020-08-13 10:47:00希望獎勵不要太重要 不打的可以無所謂 打得就加減爽一點這樣
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-13 10:53:00問題是BF期間也減少啦,變成要從GvG補