RPG Role-Playing Game 角色扮演遊戲
就是玩家扮演角色去解劇情 應該是這樣吧?
對我而言,劇情是定義RPG很重要的一個要素
除了主線劇情,豐富的支線也是很重要的一環
所以 刺客教條我一直認為就是標準的RPG
但像惡魔獵人5這種劇情只有主線也不豐富的我就覺得不算
可是常常看到有刺客教條玩家在哀嚎說
越來越RPG了,讓我很黑人問號
當然市面上很多RPG角色養成要素很重
相較這些遊戲,早期的刺客教條就沒那麼重
後來的新作,養成越來越吃重
可是,明明從初代到奧德賽始終都有養成要素啊!
那如果早期的刺客教條不是RPG
那是什麼類型的遊戲??
求解
RPG範圍本來就很大了,連魔物獵人都是年度最佳RPG
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-13 19:14:00火箭推進榴彈
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2020-08-13 19:14:00刺客遊戲性提高我喜歡啊 反正故事 古代現代都
作者:
amsmsk (449)
2020-08-13 19:15:00要有火箭
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2020-08-13 19:15:00起源讓我覺得有希望 狗賽又開糞
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-08-13 19:17:00RPG是指TRPG演進過來的養成系統,通常有等級和技能運用
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2020-08-13 19:17:00直升機殺手
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2020-08-13 19:17:00火箭推進
作者:
zien0223 (LazyCat)
2020-08-13 19:18:00人家說的RPG是有職業、裝備、經驗、等級的傳統RPG
作者:
aterui (阿照井)
2020-08-13 19:18:00※R.P.G是(株)萬代的註冊商標
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2020-08-13 19:18:00我只記得兄弟會玩起來超像大富翁,走到一塊新地方蹲鳥點開地圖→開始買店鋪營業→店鋪全部買完再去下一個地方繼續開新點、買新店wwwwwwwwwww
作者:
stezer (使用TC130心靈錯位器)
2020-08-13 19:19:00你先了解TRPG,再來討論你心目中的RPG吧
作者:
makeme (阿)
2020-08-13 19:20:00要有等級和技能樹吧 不然潛龍諜影也是rpg喔?
作者:
fman (fman)
2020-08-13 19:22:00你自己都把全文寫出來了,重點是角色扮演而不是劇情,所以動作類或文字類都可以算是RPG,但那類會分成其他,但並不會因此不是RPG
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-08-13 19:22:00現在的RPG定義只繼承到系統面上,反而失去原名和初創的含義,不然算起來一堆JRPG連選擇都沒有是RP個雕
作者:
fman (fman)
2020-08-13 19:24:00選擇並不是RPG的要素,很多人的人生自己也無法決定,但他還是在扮演他的人生啊
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-08-13 19:25:00TRPG就是在玩讓你選擇的空想遊戲阿。誰跟你談人生...
RPG早就脫離原意了,現在指的是重視數值成長技能樹的G
作者:
ocean11 (深海)
2020-08-13 19:36:00現在的定義是有等級會升級的都是RPG
支線不重要吧…就是扮演劇情角色不然早期容量低的遊戲一堆都沒支線…
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-08-13 20:00:00薩爾達確實是算RPG沒錯 不過通常是歸在ARPG
作者:
d512634 (薯條)
2020-08-13 20:13:00火箭推進榴彈
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-08-13 20:17:00薩爾達官方分類一直都是AAVG吧,哪一代是RPG(CDi黑歷史那幾款?)
早期FC時代的薩爾達確實經常和其他RPG遊戲一同介紹是後來的作品走向不同,再加上官方定位為AAVG才區分的
作者:
safy (Ty)
2020-08-13 22:20:00@ryomal 你可以去看看薩爾達2代, 那代有等級有MP系統..XD現代遊戲大多為了延長遊戲內容都會有成長要素只是成長要素不見得是靠EXP這種數值來提升而已因為成長要素豐富,或是遊戲內容的多樣性提升像是薩爾達本身就滿足ACT AVG RPG 的要素除非一個遊戲沒什麼能講的不然很多遊戲沒必要冠上RPG之名...