※ 引述《changeagle (恩洗狼)》之銘言:
: RPG Role-Playing Game 角色扮演遊戲
: 就是玩家扮演角色去解劇情 應該是這樣吧?
: 對我而言,劇情是定義RPG很重要的一個要素
: 除了主線劇情,豐富的支線也是很重要的一環
: 所以 刺客教條我一直認為就是標準的RPG
: 但像惡魔獵人5這種劇情只有主線也不豐富的我就覺得不算
: 可是常常看到有刺客教條玩家在哀嚎說
: 越來越RPG了,讓我很黑人問號
: 當然市面上很多RPG角色養成要素很重
: 相較這些遊戲,早期的刺客教條就沒那麼重
: 後來的新作,養成越來越吃重
: 可是,明明從初代到奧德賽始終都有養成要素啊!
: 那如果早期的刺客教條不是RPG
: 那是什麼類型的遊戲??
: 求解
從系統面來說
以數值和資源管理為主的玩法
這是野村哲也和北瀨佳範在FF7重製版訪談中提到的定義
但廣義上來說,ACT也算是數值和資源管理
所以這裡所說的是指紙面化/介面化的資源管理
而且RPG也是從TRPG來的
因為現在許多ACT都會導入等級和裝備系統,所以也漸漸變得模糊不清
像魔物獵人都可以被定義成RPG
但如果從RPG的原始精神層面來講
那RPG本來就沒有被限制在指令制上
指令制不過是硬體限制下的產物
所以WRPG很早就發展成即時制了
因此也不能說魔物獵人就不算RPG
如果用JRPG的定義去質疑元祖的WRPG
硬要把近代和現代的WRPG給去歸類為ARPG
這算是對原生文化的不尊重吧?
所以就算老任宣稱薩爾達是ACT+AVG
但我還是傾向於尊重原生的WRPG的精神
把薩爾達定義為RPG
但這裡又有另一個問題
關於RPG的另一個特徵
RPG最早提出創造一個非線性可自由探索世界的概念
但GTA後才形成開放世界的理念
試回答開放世界跟RPG的差異性?
如果要說差別在於有等級或能力的話
那現在GTA也有等級啦
WRPG更是很早就取消了線性敘事了
那開放世界跟RPG差異在哪?
其實歐美自己也快搞不清楚RPG的定義了
特別是他們也被日本給弄混淆了