台灣早期OLG付費機制是用點數卡
而通路很多是走超商體系
畢竟店數夠多、密度大、現金交易
很方便消費者使用
尤其是未成年的
也是有其他類型商店有在賣
但相對量就較少些吧
然後超商之間應該也沒私下開過會
但就很有默契地都是收約1/3左右
然後遊戲橘子大概是率先跟超商通路開戰的遊戲商
嫌超商一個通路商賺得跟他遊戲商一樣多
當時OLG原廠大概也是拿到1/3
台灣一大堆都是代理國外OLG的
所以這種代理的就
原廠、營運、通路各拿1/3
或許以前兩者觀點跟一些消費者來看
通路商對遊戲點數營運支出的成本相對低很多
但抽這麼高有人就不爽了
而當時對抗後結果
是四大超商都不賣橘子的點數
現在是有在賣了
而且電子付費等途徑也比以前多
不過就不太清楚現在這些管道各自抽多少了
Apple、Goole其實跟之前超商通路一樣也是有其優勢而獅子大開口要抽不少
而製造商跟通路商的戰爭
其實早在很久以前就一直在戰了
一堆賣場只要夠大
都是會跟供應商提出對通路有優勢的合約的
甚至有一些夠強勢的通路拿到的優惠
好到其他通路在抗議的
所以通路跟製造商
兩者都是為他各自的利益在爭奪
沒有誰是好人誰是壞人
至於Apple、Goole有沒有到壟斷的地步
就有待司法判定了