作者:
vikk33 (陳V)
2020-08-14 13:15:53https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200814-00193032/
日本統計
漫畫5000億日幣站圖書全體1/3
海外1000億
遊戲全體1兆8000億
手機佔1兆3400億
動畫1兆1000億 全球2兆200億
延伸ip鈺8000億
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2020-08-14 13:17:00我覺得應該每個女主角都裝上大ㄐㄐ才對
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2020-08-14 13:17:00g
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2020-08-14 13:18:00我覺得應該每個女主角都裝上大ㄐㄐ才對
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2020-08-14 13:18:00我覺得應該每個女主角都裝上大ㄐㄐ才對
作者:
Sischill (Believe or not)
2020-08-14 13:19:00當然是G..
相較A一堆圈外長大後覺得是小孩子的載體,C也是如此
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-08-14 13:21:00但我覺得現在A、C消費者青年甚至中年佔大宗吧
拿復仇者聯盟,原本A跟C的型態根本小眾,改編真人電影才能人氣爆棚
作者: poeoe 2020-08-14 13:22:00
絕對是遊戲啊
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-08-14 13:22:00日本還是柯南可以打敗復仇者聯盟的地方
作者: poeoe 2020-08-14 13:23:00
但如果把衍生的相關產業算進去就難說了
作者:
aterui (阿照井)
2020-08-14 13:26:00你遊戲有算到世界就會爆表了
沒那麼理所當然啦 都忘了熱門動畫電影院票房有多少嗎遊戲可以全家買一台 但是進電影院每個都要付票錢
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-08-14 13:32:00遊戲的大宗就是手遊
像爸媽輩的不少人叫他花錢進電影院看非真人用電腦特效的還不願意,一定要真人爆破才願意
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-08-14 13:33:00可能日本是奇特市場吧,不管日本或是歐美動畫很多票房都比真人高
作者:
LSLLtu (如雨隨行)
2020-08-14 13:39:00絕對是遊戲
日本出版業都快沒有呼吸了………角川轉型成功幾乎有一半以上的營收都跟出版業無關了其他出版巨頭也都是靠上一代留下來的房地產當包租公
作者:
caryyrac (境界線上的平行線)
2020-08-14 14:01:00那n不就
作者: axakira (axa) 2020-08-14 14:07:00
看起來動畫最大,但卻是最血汗的
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-08-14 14:12:00日本出版業這幾年是成長的阿,別只看紙本
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-08-14 14:13:00日本出版業靠著電子化有穩住喔,特別電子漫畫
作者:
ORIHASHI (38950)
2020-08-14 15:35:00現在爆破一堆也是cg就是