※ 引述《peien0312 (忍耐)》之銘言:
: 各位安安,我也衝動地在30歲出頭離職挑戰遊戲製作了!
: 其實已經離職幾個月了,我跟有遊戲開發底子的Dinaya大比較不一樣,
: 是從零開始學,所以想分享一下從零開始做遊戲,這幾個月的心路歷程
: 1.先找一款想做的遊戲:
: 在拜讀過板上很多心得分享後。太棒了,我逐漸理解一切(不,你完全沒理解)
: 認知到獨立開發的第一步還是得先做一款遊戲看看
: 但我並沒有辦法達到小魔女諾貝塔或是炎姬的等級,畢竟我不熟3D技術,他們真的很厲害
: 。
: 所以在學習開發軟體的同時,
: 我從her story、undertale開發者的心得中有些體會
: 於是想試試看能否用創意找到一條活路。
: 2.做出什麼鬼:
: 因為我也很喜歡漫畫,所以想說結合看看好了,就試著做出了下面這粗糙的作品。
: 單純還在打磨有趣的核心玩法
: 我發布到網頁上讓大家體驗看看,
: 只要把右邊的兩個icon拖曳至第二列的空白對話框就好
: https://peien0312.github.io/Hunter.html
: 剛好最近又重看了一下獵人...有感而發就做了
: 這邊就不討論為什麼俠客的手機回來了XD,
: 雖然我認為俠客就算自動模式應該也贏不了廁索...
: 這玩法像是演出方式比較特別的GalGame吧?
: 所以為了強調更有漫畫感覺,
: 之後想試試看把選項改成速度線、集中線、網點、對話框之類的
: 比如說一護耳背聽不到你的話,那對話框就要放比較爆炸帶刺的大吼給他聽XDDD
: 該不會做一做變成可以給同人們玩的編輯器吧?...當然憑我現在的實力還想太多了
: 總結一下。
: 我一直很欽佩開發遊戲的任何團隊、工作人員,如今自己嘗試後更是理解這產業的難處
: 在這把年紀離職,從零學習挑戰做遊戲讓人蠻緊張的,
: 但這個追夢的歷程終究會設一個停損點,還請大家不用擔心。
: 再來想繼續研究一下如何壓縮圖檔讓讀取能更順暢,同時測試各種分鏡的玩法。
: 順帶一提我是用台灣比較少人用的godot開發~
: 可能一陣子後,產品比較有個樣子的話就再丟給大家笑笑吧
: 以上心得分享完畢。
加油!
其實差不多 Dinaya 大大要出來做遊戲的時候,我也剛開始學怎麼做遊戲。
但就,看人家都做遊戲做幾年了沒多久就出現厲害的成品不敢出來獻醜 XD
我從零學 Unity 做到現在大概三個月多只有這個程度:
https://imgur.com/o04zDFp.mp4
目標是做成一個雙搖桿射擊的 Rogue-lite 遊戲,說真的比起想要大賣還是自己也玩得開
心比較重要 XDDD
不知道能不能當點什麼參考,不過就共勉加油吧!