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作者: andypb (A.D.) 看板: TypeMoon
標題: [閒聊] Fate/HF 第三章感言
時間: Sun Aug 16 06:27:25 2020
Fate stay night就是我這輩子最喜歡的故事了,
這個結論從2007年第一次遊戲通關,直到現在都沒有改變。
若要選一部希望可以活著看到動畫化的作品,絕對就是最後一線的HF。
從UBW劇場版的慘劇,到製作空界的Ufotable宣佈重作ubw與預告hf劇場版,到今天
實在是等了太久,太久。
以下有雷。
對我來說,Fate絕對是最震撼的敘事方式。
通關Fate線,
結合歷史偉人的現代奇幻戰爭真棒,黑泥?那只是最終Boss的技能而已吧?
到了UBW,
什麼嘛!原來跟saber打的聖杯戰爭這麼表面,士郎的理想和矛盾才是最震撼的人性衝擊。
到了HF,
櫻呢?你們前兩條沒心沒肺的把櫻丟在一邊什麼意思!還有前兩線打那麼認真的聖杯戰爭根本就是個玩笑吧!
TM宿造了一個本來就很棒的架構,然後用另一種if去否定它,因此它變得更飽合了。但不夠,他們再用最後一個路線完全破壞了之前告訴你的一切。於是整份情感就滿溢出來了。
整個故事的封神,刺到我的點正是士郎拿起破盡萬法之符,解放櫻的那小小一刺。
當故事進展到終盤,故事已經說死了,黑聖杯和櫻的魔術回路已經攪在一起,
她不可能得救。先不論她的罪孽,在那時的氛圍下,沒有任何辦法可以拯救櫻,所以才揪心,所以玩家會痛苦。
在大聖杯前,只剩下士郎和櫻。當士郎一步步走向櫻,當櫻還在哭喊之際,當士郎宣告要「懲罰」之際,
遊戲畫面閃過了rule breaker,就那麼短短的一秒,我的腦整個都麻了。
居然!還有,這招?
在一般的故事裡,這裡只能靠機關降神來解套:厲害的大師會來拯救一切;神奇的道具會被突然找到;大家的愛會衍生奇跡。因爲故事進展到無解,只好降低水準來解。
但在HF,解套的關鍵一直都在那,rule breaker甚至原本是陷害我方的東西。他很早就告訴你那可以解除所有魔法契約。
HF很奸詐地在一開始就讓Caster退場,淡化觀眾對rule breaker的印象,只在最後用一瞬告知讀者解答正是這把你已經很熟悉的匕首。
實在是太過圓潤的處理方式了,太過合理,太過意外,太過真實。
經歷了normal end 櫻之夢的洗臉,最後終於抵達了春天歸來。
應該很少人知道,在整個遊戲的五個結局裡,只有春天歸來有人聲歌曲的片尾(因爲ps2版移除了)
那個曲子說實在唱得不好,旋律也普通。
但因爲那是旅程的最後,所以至今我都常會哼唱兩句。
今天的電影版,當最後問道你幸福嗎?
我......
我是看信義下午場,也是第一部在劇院廳到有很多人鼓掌的電影。幾乎沒有人在歌曲播放結束前起身、在螢幕暗掉前離開。
但我沒有鼓掌,因為手上拿著沒吃完的爆米花桶不方便,本來想放下手中的東西加入他們,
但想了一想,我還是沒有做,因爲我其實並不想鼓掌。
Fate對我的生命來說已經太重要了,
HF 春櫻之歌,我饑渴地覺得不夠。
對,其實我算是小小失望的。
Ufotable對於還原原作的感動一向很強,但換種說法就是太忠於原作而平鋪直述。
Fate zero動畫就是如此,因爲太直白,所以對已經讀過小說,知曉一切的我來說,能獲得的驚喜就少了很多。
我本來也以爲ufotable對UBW也只是平鋪直述,但士郎與Archer一戰,當last stardust音樂爆開,切嗣挖開瓦礫那瞬間,我的情緒再次滿溢,
我要的就是這個,連結過去與當下,那全新的感動!
在矛盾螺旋也是,在殺人考察(後)也是,新的感動連繫著舊的感動。那是我的期待。
但春櫻之歌,我很嚴肅地說,並沒有那麼別出新裁的設計。只有舊的感動,沒有新的驚喜。
我喜歡春櫻之歌士郎解放手臂,下定決心赴死的演出,但我以前感動過了。
我喜歡春櫻之歌裡士郎對櫻的「懲罰」
當士郎喊叫著已經認不出來名字的,到歇斯底里地伊莉亞—伊莉亞,我也跟著掉淚—
但,那是本來就會有的。
我真的想要更多。
梶浦由紀似乎並不愛用不是她自己的音樂,這次大概只用了emiya一次。沒有使用變奏的誓約勝利之劍、沒有使用sorrow,沒有遊戲裡那幾首大家聽了會哭的旋律。
我能理解她想自己來的心情,但就是很可惜。
對我來說,fate真的太重要,我真的太貪心。春櫻之歌製作得已經很好了,我相信第一次看的人也能藉由劇場版得到我當初的感動。
可是我想的是,這就是它最後的樣子了。不會有更多了。以後也不可能再做一版來滿足我的缺憾了。
總體而言就是燃燒不完全,癢處沒搔到破皮。
得到這樣的結論對看得很開心的各位非常抱歉。但還沒去看的請一定要去看。
一定很值得的。