[閒聊] HF3 大家有哪些地方覺得能更好嗎

作者: MapleLA (Maple)   2020-08-17 21:09:14
去年的2020新年新希望就是
巨人 輝夜 HF都能正常發揮,今年走到這看來蠻順利的,以上三部都神作等級
我是動畫黨+半個原作黨,只有上YT看別人玩原作的紀錄片,鶴翼春歸櫻夢都有看完
那同樣知道故事走向的各位有覺得哪邊還能做得更好嗎?
我自己是覺得可以:
1. 射殺百頭遊戲很明顯說了和頂級Servant對戰本就是三秒內的事,所以我覺得在哭說怎麼瞬殺的人們都蠻奇怪的,再慢1秒就Ending了好嗎
不過我覺得可以在出手前讓士郎的想法,也就是一次出手九個地方進攻用OS的方式解說
另外還有進攻完後發現B叔沒死透,最後還是因為EZR現身才保住一命的這個事實沒做出來有點可惜
2. 黑Saber戰在要捅下去的時候我覺得多個3-5秒跑一下士郎跟Saber回憶的跑馬燈再刺下去效果會更好(哇自己打出來都覺得超胃痛的啊幹,但比鶴翼三連好多了吧?)
3. 士郎因為啟動紅A手臂所引發的副作用我覺得表達不夠明顯
除了身體的疼痛外最讓我心疼的就是逐漸喪失記憶(在使用完Rule Breaker讓Rider送凜和櫻出去的時候,還有最後呼喚伊莉雅時想不起名字表現的不夠好,不知這個能不能用別的方法告訴觀眾士郎的記憶衰退了,不然沒
追原作的人還以為士郎口吃還是嘴巴壞掉之類的,這個當初遊戲看到真的難過)
3. 與麻婆的肉搏戰不夠激烈
走到生命盡頭的兩人,以同樣殘破的身體對對方作最原始的傷害,搭上理念的衝突及飛噴的血
當初看到覺得幹根本贏不了,而且士郎感覺隨時就要下去了
覺得電影演得有點破碎跟不連貫,讓人有點難入戲(尤其接在光砲戰後面),沒有原作那種把對方往死裡打的感覺
我覺得肉搏戰可以參考火影最終鳴佐戰那樣的形式,有血有肉還把體力的耗盡演得很傳神,
需要台詞可以畫面擺打架對話擺背景音
總體來說還是神神神,年度動畫電影預訂了吧
希望BD能出鶴翼或櫻夢啊,一定買爆
然後推薦大家過個幾個禮拜再去二刷,人比較少也就降低遇到低能兒的機會(我這場就有解說大師,京站早上場,真的缺德)
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-08-17 21:09:00
bd來個櫻之夢結局
作者: a210510 (隨風)   2020-08-17 21:10:00
b叔那戰就比較希望能多點畫面 而不是一刀下去七道裂痕雖然在投影的過程中有12試煉的畫面還不錯 但就少了遊戲那一味
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-08-17 21:11:00
2.是聲優被要求要展現士郎的決心,要演繹出沒有一絲猶豫與迷惘的士郎,我覺得展現得挺不錯的
作者: M4Tank (M4Tank)   2020-08-17 21:12:00
沒有櫻士%%%
作者: a210510 (隨風)   2020-08-17 21:12:00
第二點忘記遊戲有沒有停頓 動畫看起來是毫無猶豫直接刺下去 有點可惜 好歹傻巴也陪了一集
作者: hnaxiorll (fairyland)   2020-08-17 21:13:00
怎感覺很多人覺得桶saber那邊需頓一下? 是遊戲的關係嗎
作者: owo0204 (owo0204)   2020-08-17 21:13:00
射百不夠帥
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-08-17 21:13:00
這時候放跑馬燈會覺得士郎還有留情面
作者: ck326 (傑洛米零)   2020-08-17 21:14:00
3 比較可惜,原作士郎每次投影都是慘叫連連
作者: hnaxiorll (fairyland)   2020-08-17 21:15:00
從第一部到最後 不就是要鋪成士郎的決心
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2020-08-17 21:17:00
沒有櫻之夢真可惜
作者: falken (誠意)   2020-08-17 21:18:00
射殺百頭可以考慮用燕返的表現手法
作者: johnli (囧李)   2020-08-17 21:18:00
遊戲我記得是選完選項完馬上刺下去 接著才開始回想遊戲這樣表現出士郎的決心 但又沒忘記跟SABER相處的過程
作者: hnaxiorll (fairyland)   2020-08-17 21:19:00
士郎無懸念桶saber vs 凜桶櫻失敗加上回憶我覺得演出上呈現了很好的對比
作者: qaz223gy (亞阿相界)   2020-08-17 21:20:00
猶豫就進到場了道場
作者: johnli (囧李)   2020-08-17 21:20:00
不過玩家回想的不是只相處一個禮拜的SABER是包含前兩線累積的過程
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-08-17 21:21:00
畢竟這線重點不是Saber,在時間限制下可能也怕模糊焦點所以就不放與Saber的回憶了把士郎的焦點聚集在櫻身上
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-08-17 21:23:00
B叔因為伊莉亞現身停手其實有表現 他的刀其實已經頂到士郎頭上 但他的視線放在後面的伊莉亞上 只是表現上有些隱晦只看畫面不容易懂麻婆那段其實就因為要同時塞麻婆的目的 想法 以及雙線敘事 打到一半突然切到蟲老那裡才有你這種感覺吧說是參考鳴佐最終戰 但實際上就沒那篇幅 鳴佐戰打了至少兩集左右吧
作者: tsgd   2020-08-17 21:28:00
B叔那邊有演出來 黑傻那邊我覺得可以特寫一下眼神 不見得要猶豫 但至少眼神動搖幾毫秒 回應一下那句最後的士郎:D
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-08-17 21:30:00
不然我覺得兩人的互毆已經打得很猙獰了XD
作者: hnaxiorll (fairyland)   2020-08-17 21:32:00
https://youtu.be/ShT4Fc5qT_M?t=57 原po說的預告可能是我覺得這次是櫻的主場就算加上預告那段 我可能也不會覺得很糾心
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-08-17 21:38:00
射殺百頭我感覺就製作組的演出重點和觀眾想看的不同
作者: reminsky (sky強)   2020-08-17 21:38:00
支持2 我就惡魔 愉悅^^
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-08-17 21:41:00
大家想看全部攻擊的完整演出 但他們把前8刀當集氣 最
作者: scott032 (yoyoyo)   2020-08-17 21:41:00
戳SABER那邊就是要行雲流水才爽阿
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-08-17 21:42:00
後一刀才是爆發本命 整個過程行雲流水速度之快 觀眾還沒反應過來就砍完了才覺得各種意猶未盡吧XD
作者: dustlike (灰塵)   2020-08-17 21:43:00
沒有吊人胃口直接讓伊莉雅出來 遊戲黨看到那邊就知道是春天歸來了
作者: scott032 (yoyoyo)   2020-08-17 21:44:00
而且剛好跟凜戳櫻相輔相成 一個狠下心 一個卻留情
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2020-08-17 22:03:00
後日談再多一點點 深夜動畫電影版常常要壓在兩小時內還蠻辛苦的 水島監督當時也說像少戰要刪一堆東西
作者: mars0009 (mars0009)   2020-08-17 22:04:00
ezr開門的時候 切絲+老媽一起出現
作者: NTUKIRA   2020-08-17 22:16:00
後日談太少 希望BD補
作者: Rain0224 (深語)   2020-08-17 22:37:00
士郎下手殺掉Saber那邊,以電影的劇情鋪陳來說,是不能夠猶豫的,因為早在戰鬥之前,士郎就已經多次在綺禮和Rider面前表達出他要拯救櫻的堅定意志甚至在戰鬥前一刻,士郎還向Saber說她是自己拯救櫻的阻礙,既然走到了這一步,毫不猶豫地排除Saber才是士郎應該要做的,所以在殺掉Saber後,鏡頭也帶到了士郎向前進時的堅決神情這部分的鋪陳和遊戲的氛圍是不太一樣的安排
作者: s252231 (止水)   2020-08-17 22:58:00
要更好演示喪失記憶的話,就是每次疼痛時腦中就閃過跟身旁的人的記憶片段,然後臉打碼就好
作者: gn02118620 (Howard)   2020-08-17 23:32:00
射殺百頭那邊表現不佳,我覺得是視角問題 從上方感覺不到B叔的壓迫跟土狼的帥跟man 全作裡面土狼最能表現出帥跟man的地方就在這裡了https://youtu.be/BWKuCQ_-NVE這個是ps版op 從正面來看比較燃https://theshortener.com/gb8這個是遊戲版本視角 從士郎背後可以看到B叔的壓迫力跟士郎背影 個人認為這個視角最棒
作者: icyling (會不會放手其實才是擁有)   2020-08-18 01:03:00
Emiya太短了 QQQQ
作者: syterol (小賊)   2020-08-18 08:58:00
為什麼會射殺百頭沒講,寶石劍都要看到才能複製了

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