早期的武俠遊戲
霹靂系列、風雲、仙劍、絕代雙驕、金庸武俠改編遊戲
在地圖上探索時
都可以亂點地圖上的東西來看看是不是藏有物品
舉凡野外的花草樹木石頭
城鎮上的攤販、酒桶、箱子
只要是開著門的民宅通通給他闖進去 亂點一通
看起來可以開的寶箱就給他開 廚房的東西都點一遍
挖看看有沒有什麼道具
在遊戲前期這些物資通常都滿有幫助的
多半都是拿到一些 補血的包子 金創藥 或是解除狀態的藥品
有時候可能可以拿到一點普通的武器 防具
後期的話 物資比較不缺 所以都是在敵人大本營搜看看有沒有神兵 或厲害的防具
其實這樣的設定還滿有趣的
比較願意花時間探索地圖上有沒有藏東西
日系或歐美的RPG好像就比較少這樣的設定
像之前玩FF13 寶箱就放在地圖最遠那端 要跑很遠 也沒啥探索樂趣
類似的遊戲也不會讓你可以亂點東西 有寶的地方就會弄個寶箱在那 沒有就沒有
玩起來還是以前的武俠遊戲 這樣的設定比較有意思
大家有這樣覺得嗎
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-08-18 10:45:00不喜歡 只要有一個牆可能是隱形牆 就會得全遊戲全牆在
作者:
LAODIE (老爹)
2020-08-18 10:45:00日式不敢說 說美式沒有你是不是玩太少
你說的那些奇怪地方藏東西可以讓你翻箱倒櫃就學日本的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-08-18 10:46:00現在新的遊戲比較符合現代思維吧 守望傳說 有寶的岩石會
作者:
LAODIE (老爹)
2020-08-18 10:46:00想到了 早期FF系列一堆隱藏通路有寶箱
作者:
Ttei (T太)
2020-08-18 10:46:00煩死了,不喜歡
然後JRPG這種玩法的鼻祖的DQ又是整套從巫術抄來的...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-08-18 10:46:00美式RPG沒有?你到底玩過幾個遊戲
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-08-18 10:47:00更別說一堆日系RPG都在砸罐子開抽屜
作者: axakira (axa) 2020-08-18 10:47:00
你玩太少,日系美系都是
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-08-18 10:48:00現在遊戲地圖比以前還大多 覺得合理的設計是每個寶最好有
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-08-18 10:48:00美式就最多這種原罪2
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-08-18 10:49:00這種隱藏物品不好玩,拖時間回饋又低
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-08-18 10:49:00提示 會發光 有指標 或主角有類似透視或感知的能力做法很多啦 例如有遊戲進入一個有隱藏要素的關卡 會有提示音
有趣個屁,還有藏地板的要你每一個格子都按 浪費時間
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-08-18 10:51:00我反正已經受不了仙劍1那種每個城門樹木去頂一下頂一下的玩法了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-18 10:51:00古早的話沒攻略或朋友交流你幾乎不可能找的到
作者:
DendiQ (貔貅)
2020-08-18 10:52:00有解謎要素OK,純粹要花時間一個一個點NO
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-18 10:53:00還有賣雜誌,以前的地圖組成沒人講誰知道哪一"格"有寶
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-08-18 10:53:00其實小的時候那種要素真的有樂趣啦 1.朋友互相聊 誰知道
作者:
Kokoro (摳摳摟)
2020-08-18 10:54:00☁ ☁ ☁ ☁ ☁ ☁ ☁ ☁ ☁ ☁ ☁ ☁ ☁
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-08-18 10:54:00什麼就有優越感 2.有興致去搜 或去朋友家蹭攻略本什麼
作者:
yeary2k (開心成真)
2020-08-18 10:54:00武俠RPG翻箱倒櫃是抄日本DQ的吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-18 10:55:00現在做那種背景辨識度很低的地圖會被幹爆吧
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-08-18 10:55:00現在也一堆 只是你不會買而已==
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-18 10:56:00我都不愛走古早迷宮了,以前迷宮光是弄好幾道門就能搞死你
作者:
neroute (Neroute)
2020-08-18 10:56:00台灣RPG的翻箱倒櫃傳統是從日式RPG DQ借過來的...
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-18 10:57:00也不用俯視,光是橫向迷宮你就會抓狂
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-08-18 10:57:00以前迷宮2d的畫面要素少 每個場景還都很像 得靠攻略本或
作者:
neroute (Neroute)
2020-08-18 10:57:00所以才會有勇者的職業是小偷這個梗
作者:
neroute (Neroute)
2020-08-18 10:58:00美式RPG也一堆可以翻箱倒櫃 只是多有懲罰機制或不可見光
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-08-18 10:59:00以前好像有一個超瞎的,把隱藏道具放在一個牆壁的隱藏通道
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-08-18 11:00:00(這個洞本身就看不到),然後在那格裡面轉頭對著牆內側調查
作者:
iam0718 (999)
2020-08-18 11:01:00最好日美比較少啦去玩SS的光明與黑暗
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-08-18 11:02:00就是一種經過門的時候轉頭對門調查的概念XD
作者: gn0111 (Pula) 2020-08-18 11:03:00
日美比較少?
pokemon一開始就有在什麼都沒有的地板上藏道具啦XD
作者:
iam0718 (999)
2020-08-18 11:04:00說道迷宮以前仙劍的神木林 還有一個蜀山還是啥的機關龍都是搞超久的
作者:
ataky (七元)
2020-08-18 11:04:00仙劍床頭拿到梅花鏢真的很有趣
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-18 11:04:00光明與黑暗沒有攻略本誰拿的到那麼多秘銀
作者:
DendiQ (貔貅)
2020-08-18 11:05:00pokemon 有印象,你看到的任何一格像素都有可能有隱藏道具
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2020-08-18 11:08:00請問你有販賣皮革嗎?有賣珍珠嗎?有翻找居民持有物嗎?
作者:
seal998 (偽善的流沙)
2020-08-18 11:10:00仙劍試煉窟啊~為了拿無塵劍走到起笑
作者:
windr (天河銀明)
2020-08-18 11:10:00推光明與黑暗,那個時候真的是抱著攻略本在翻箱倒櫃XDDDD續戰篇3還有個不成文的規律,幾乎每個城鎮都會藏一個能力提升道具,這些東西買不到,漏了就沒了,還有商店會有隱藏
作者:
iam0718 (999)
2020-08-18 11:12:00很多腳色沒看攻略誰知道怎加入 超扯 那隻白狼還要推進去
作者:
windr (天河銀明)
2020-08-18 11:13:00商品,這些幾乎都是一定要拿到的XD另外就是可以打造飾品的幻銀碎片也都要拿到XD
作者:
windr (天河銀明)
2020-08-18 11:16:00現在回想起來,那時候真是愉快,光明與黑暗3真是好遊戲XD
作者: voss2142 2020-08-18 11:16:00
美式要你雲
作者:
a103232 (Lu涼涼)
2020-08-18 11:32:00那時候覺得有趣,現在會覺得耍人
作者: ksnck908 2020-08-18 11:53:00
林克:?
作者: AgPtAuNKMU 2020-08-18 11:53:00
美式的我不知道,但是日式RPG 明明就一堆搜刮民宅、點地板的要素
作者: titch (胖子貓) 2020-08-18 12:02:00
美式搜到被人叫守衛,還有被主人打耶
skyline就有,你明目張膽的在村民面前搜還會被警衛追著打
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-08-18 12:25:00美式遊戲直接偷路人偷NPC身上東西 翻箱子小咖啦(X
作者:
shonbig (香檳)
2020-08-18 12:25:00只有攻略本才能完美結局我第一個想到天地劫
作者: hanatan731 2020-08-18 12:50:00
戰棋藏東西的最討厭 火焰紋章有作藏劍聖在沙漠應該說該系列沙漠關藏東西已經是定番
作者:
jeylove (別亂來)
2020-08-18 15:02:00想到以前玩俠客英雄傳3,隨便亂點都拿到一把隱藏武器這種要素日美都一堆,之前玩天命2也是一堆異域級裝備藏在地圖隱藏地方,沒網路攻略鬼才知道
作者:
snane (Clark克拉克)
2020-08-18 15:56:00日系沒有?明明就有