Re: [閒聊] 早期武俠遊戲可以亂搜東西 是不是很有趣

作者: pinlateng (中肯不嘴砲)   2020-08-18 11:50:33
講到這個就想到了天地劫...
在神憎鬼厭的難度之下,一狗票的道具都藏在莫名其妙的格子裡
小時候不懂事,傻傻看到武俠風美術就買了
說明書也只有寫到地上發光的格子有道具
誰知道SRPG也玩搜索這一套啊(翻桌)
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: ※ 引述《jimmy3820 (MARATHON)》之銘言:
: : 玩起來還是以前的武俠遊戲 這樣的設定比較有意思
: : 大家有這樣覺得嗎
: 探索不是不行,現在感覺就是適度就好
: 你不要放在空無一物的地方,牆壁地板三小的
: 找找箱子,櫃子,砸碎瓶子之類的,就放在該放的地方,
: 而不是真的毫無理由的藏在那,搞得我要整天問空氣。
: 然後就藏一點可以提升遊玩體驗的道具來獎勵玩家的探索行為
: 比方說藥品,合成素材,現在還有收集要素,然後根據收集進度可以兌換獎勵
: 而不要把劇情推進的道具藏起來。沒問到就在那邊卡一個下午。
: 這樣的話我還是可以興高采烈的享受這種入室搶劫的樂趣。
: 最近一個做得比較印象深刻的,我覺得是DQ11
: 幾乎每個死路或岔路底,他都會放一個道具在那裏,或是一本書本讓你閱讀,
: 可能是塑造世界觀,或是讀了遊記,偷偷據透接下來要前去的地區,怪物的相剋屬性
: 讓你可以一開始就打七寸。
: 幾乎沒有任何移動會白走,也讓探索變得樂此不疲。即使沒有探索想衝劇情也沒問題。
: 做成這樣的方式我覺得就還不錯。
作者: hitsukix (胖胖)   2020-08-18 11:54:00
好像偶爾都有玩這種的,真的整人
作者: xu5pu (蝌蚪)   2020-08-18 11:55:00
早期機戰好像也有
作者: zxcmoney (修司)   2020-08-18 11:57:00
當時一堆SRPG都會藏隱藏道具,印象中還有放的很顯眼,但只能靠兩個會傳送術互傳才能拿到的寶箱。
作者: sk131 (鮪魚)   2020-08-18 11:57:00
還好啦那年代時光道標,晚一點的召喚夜也搞這套風色幻想印象也有,印象有關得想辦法繞過超強敵人去撿
作者: medama ( )   2020-08-18 12:04:00
以前很流行這種
作者: ssarc (ftb)   2020-08-18 12:20:00
天地劫戰鬥動畫是難得的華麗
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2020-08-18 16:18:00
超時空英雄傳說也有類似的.然後小圖會顯示有東西在納格害我之後就每次進關都先去看每格上面有沒有畫道具魔導聖戰好像第二關(第0章還1章)會跟熟人(?)打.地上一堆好料(有徽章嗎?).聽說練功狂還金手指有打贏!?獎勵不知有啥

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