※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: ※ 引述《graywater (灰水)》之銘言:
: : https://i.imgur.com/zS99Gpg.jpg
: : 全球150,000套突破大感謝
: : 近日會釋出後續完整版更新預告
: : 敬請期待
: : https://reurl.cc/6l29mr
: : 推特的英文版日本版
: : https://pbs.twimg.com/media/Efs3zanUYAEyx-z.jpg
: : https://pbs.twimg.com/media/Efs3zalVoAAp909.jpg
: : https://twitter.com/nobeta_staff/status/1295690681185312769?s=20
: : 終於完成完整版本的更新了嗎?期待
: 借串問一個問題
: 像這種獨立遊戲 要多少才能夠算是大賣啊?
: 以蘿莉靈魂來說 售價250 全球150,000
: 以台幣計算是250*150,000=37,500,000
: 也就是3千7百5十萬
: 不過獨立遊戲的成本相對難以得知
: 單看數字是很不錯沒錯 不知這樣大概算是賺了多少?
: 以沒沒無聞的工作室所做的獨立遊戲來說
: 大概要賣多少才能夠算是大賣啊?
全球來說獨立遊戲能夠賣超過 10k 是一個默契上的商業成功作品。
100k 以上銷量大概都是未來會持續被關注並且有同級銷量的工作室。
至於收益來說基本上沒有你想像的高:
-Steam 先抽三成
-美國政府向境外營利收取三成
= 光是標準程序就已經只剩 70% x 70% = 49%
接著還有我們的中華民國政府會再收取所得稅,所以就(ry
理論上不該雙重課稅啦不過。
但回過頭來小魔女諾貝塔畢竟是搭配諸多外包與素材的一人工作室,所以整體來說肯定是
大賺一筆的程度,就看作者跟希萌怎麼分潤來看是大賺中的大賺還是大賺中的小賺了。
隨便提供當作參考。