※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://bit.ly/2DVZJfH
: 網龍新作失利,遊戲開發喊卡
: 智冠(5478)18日參加櫃買中心業績發表會,財管中心總經理鍾興博坦承,子公司中華
網
: 龍新作《黃易群俠傳M》推出失利,接下來將調整團隊,並整合遊戲研發中心,同時重
新
: 檢討遊戲開發失敗原因,不再盲目投入,原本規劃的幾款端遊轉手遊進度也將全部暫停
。
: 《黃易群俠傳M》為中華網龍今年下半年重點新作,該遊戲耗時二年打造,砸下約2億元
,
: 初期更投入約5,000萬元的行銷費用。預期行銷費用將認列在Q3。
: 不過以目前營運狀況來看,《黃易群俠傳M》並未如期獲得好成績,單月營收僅維持在5
00
: 萬元~1,000萬元區間,鍾興博坦言「與預期落差很大」。
: 鍾興博表示,今年推出《黃易群俠傳M》時,為了吸引新玩家,特地加碼行銷費用至5,0
00
: 萬元。若以網路投放的到達率來看,表現其實相當不錯。然老玩家回流狀況不積極,而
新
: 玩家進來留存率不高,兩項打擊之下,使表現跟當初落差很大。
: 鍾興博表示,原本網龍接下來已規劃多款經典IP轉手機遊戲的計畫,但因《黃易群俠傳
M
: 》出師不利,未來幾款手遊開發的計畫如《中華英雄》、《天子傳奇》、《尋秦記》暫
時
: 喊卡。
: =====
: 這家也是換皮出名的,當兵的時候智商低被學長拐去玩,花了快萬元換來一場空
先說,不是全部廠商都想炒短線跟賺快錢
台灣玩家確實在手遊這塊付費能力很強而且超過很多國家
但是留存跟忠誠度也是前幾低的,可能跟政府放任太多遊戲審查太鬆導致的也有關
以前夢到臺灣就算最受歡迎的rpg手遊 100個人玩超過一個月的頂多就6.7人吧
還是最受歡迎的喔,台灣人胃口被養太開了
韓國 日本 大陸 幾乎都是玩自己國家遊戲為主。也不會去羨慕別的國家遊戲做的比較好
之類的
單純分享來源是夢到的。勿戰。 黃易這款是真的不好玩就是了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-19 09:47:00記得黃易以前就不是最熱門的吧
別人市場就是比台灣大呀 然後遊戲產業又沒政策或關保護
不說手遊,他們自己說的那幾款網遊幾乎連換皮都不用,換名字就能直接上,還有吞食/漂流/女神三連擊
這款還算網龍比較有像新遊戲了 不然前幾款都是複製貼上改成手遊UI而已
作者:
liuedd (~柳橙~)
2020-08-19 09:51:00你的100人玩超過一個月只有6.7人的資料來源是?
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2020-08-19 09:51:00關政府屁事?支那思維喔
台灣最賺錢的是博弈遊戲 換皮MMO或RPG根本比不上那種老虎機啦 釣魚機啦 麻將撲克啦 賺到翻掉
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2020-08-19 09:58:00你先說100人一個月剩6.7人理論哪來的說話要有依據不要用豪洨的喔
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2020-08-19 10:04:00只有某支國政府才會在那邊審查
作者:
ghostmote (ghostmote)
2020-08-19 10:09:00根據Appsflyer 2019留存數據報告:台灣RPG30天留存TOP10
作者:
ghostmote (ghostmote)
2020-08-19 10:10:00作者:
bamama56 (bamama)
2020-08-19 10:11:00為什麼遊戲需要審查 沒違法你管那麼多? 我們是自由市場吧
作者: sc22 2020-08-19 10:14:00
留存量高 花的錢也多 然後成天還有人用台灣市場小當藉口
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2020-08-19 10:17:00扯政府我嚇到了 要審查了嗎
作者:
eva00ave (loxer)
2020-08-19 10:19:00手機遊戲市場比台灣大的也不超過五個好嗎google統計過了
黃易M玩起來就糞味換皮,一小時就刪了以前玩黃易還課滿大的,M就是中國糞手遊,想騙課也認真點作
作者: CriminalCAO (刑事組之虎曹達華) 2020-08-19 10:48:00
網蟲都搞這種模式,出個懷舊遊戲炒一波然後就放生,之前弄金庸online沒兩年就放生了。
人家國內有好遊戲當然玩國內的 臺灣只有免洗手遊 系統爛 機制爛 只有商城最強
作者:
stormNEW (再也不信人)
2020-08-19 11:42:00倒果為因
作者: Scott850205 2020-08-19 12:07:00
分享勿戰 要講還怕被戰
台灣雖然手遊消費能力強 但是競爭者也多啊中日韓歐美各國遊戲都能在台灣找到客群,實際上根本沒有給本地商慢慢練等的空間