Re: [問題] 為啥遊戲王沒有關鍵字?

作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-08-20 17:13:05
你沒有投入這個遊戲啊,
不然「一回合一次」和「此卡名一回合一次」,會深深感覺這是完全不一樣的事情。
會用身體感受到。 XDDDD
遊戲王的一回合一次,
當我使用這張卡的效果,比方說是一張怪獸卡A,
我滿足條件發動完效果之後,A就只能下一回合再發動。他這回合動過了。
這是一回合一次。
但是這是單指這一隻A的情況,如果這張A我投入三張呢?
那我在這個回合,使用特殊召喚的方式召喚複數次張A,我是不是能再使用這個效果?
甚或是我把A拿去當祭品釋放掉,再用死者蘇生從墓地裡復活過來,
可不可以算是新的循環,再發動效果。
一回合一次,是可以的。
但若是「此卡名一回合一次」那就不行,因為此卡名的效果,就是一回合一次。
你召喚三隻出來,也只能用一次。
這兩個是有很顯著區別的。
十二獸的狗,一回合可以拔素材復活墓地的十二獸一次。
手牌召喚十二獸鼠,送墓十二獸羊。
鼠疊狗,狗拔素材鼠,發動效果(第一次)復活墓地的羊。
狗疊龍,龍拔素材狗,破壞場上的羊。
羊被效破可以復活墓地的任一十二獸,復活剛才被當作素材丟到墓地的狗。
這時候這隻狗已經和前面那隻狗不同了,因為是從墓地叫出來的,
我們稱他狗2
虎疊龍,虎拔素材龍,可以填充一隻墓地的怪給場上十二獸超量怪當素材,填充狗2
此時狗2有一素材,同時效果還沒發動。
狗2拔素材,發動效果(第二次)復活墓地的龍。
這樣就一卡十二獸鼠,做到三個超量怪虎、狗,龍在場上。
可以召喚無限要塞百臂巨人(超量怪*3、Link3)或是未來龍皇。
途中同一張狗,進到墓地又蘇生出來發動效果兩次,才有辦法完成這個連招,
這是因為他只有一回合一次。如果是此卡名一回合一次,當然做到中間就會卡住了。
如果沒有限制,沒有限制次數的卡片憑藉現在的遊戲王卡池。
很容易就直接被玩壞,所以你才會看到現在的新卡都直接保險性的加上限制,限制強度。
這是未雨綢繆啊。
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-20 17:14:00
我意思不是一回合一次跟此卡名一回合一次
作者: a93011abc (阿屎)   2020-08-20 17:14:00
看不懂
作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-08-20 17:16:00
反而是我看不懂你的問題了 XDD
作者: youngluke (luke)   2020-08-20 17:16:00
這問題大概就為啥一張卡攻擊力設計比另一張高
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2020-08-20 17:16:00
一回合只能使用一次跟 一回合只能發動一次是不一樣的「使用」的代表你被發動無效你就不能再開第二張 「發動
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-20 17:18:00
我知道不一樣呀(′‧ω‧‵),只是我對於這篇文提到的
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2020-08-20 17:18:00
」的代表你被發動無效還能開第二張
作者: samsweety (samsweety)   2020-08-20 17:18:00
使用一次跟發動一次吧 發動的話被康還能再發 直到成功為止 使用不行
作者: minuteC (FAbilita)   2020-08-20 17:19:00
就一個效果普遍來說會比較強 一個會比較弱阿...效果強的就會有比較嚴苛的限制
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2020-08-20 17:19:00
這就是把卡片的區別而已
作者: ulomomu (ulomomu)   2020-08-20 17:19:00
你是說這種是無意義的多樣性,沒事給限制分上下幹嘛是嗎?
作者: youngluke (luke)   2020-08-20 17:19:00
為啥白龍攻擊力可以3000 黑魔導只能2500
作者: FCPo011674 (文)   2020-08-20 17:19:00
就是刻意的強度劃分啊
作者: cloud7515 (殿)   2020-08-20 17:19:00
捨棄手牌跟將手牌送入墓地也是不同效果
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-20 17:20:00
所以我本來的意思是分這麼細導致沒辦法關鍵字沒有說這樣子好或不好的意思
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-08-20 17:20:00
發動和使用算關鍵字嗎
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-20 17:21:00
例如MTG戰階就是戰階,但是遊戲王戰階分很多階段導致這些區分都需要文字敘述來描寫,不方便關鍵字化
作者: youngluke (luke)   2020-08-20 17:21:00
算啊 所以這些就已經都是寫在效果文的關鍵字
作者: ulomomu (ulomomu)   2020-08-20 17:21:00
只能說原本就沒想關鍵字,而且大部分玩家應該對於細分限制是中立或支持的
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-20 17:22:00
如果一回合發動一次/一回合使用一次是同一個東西那就能例如設個「單發」之類的關鍵字,但是因為區分太細,變成就算用關鍵字,要記的東西反而更多
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2020-08-20 17:23:00
等等,為什麼你會覺得MTG的戰階就沒分很多階段??
作者: ulomomu (ulomomu)   2020-08-20 17:23:00
只能說人各有好,就像有人就是設定廚看到滿滿設定的小說就開心,有人就不想吃設定喜歡比較貼近現實的
作者: as4565971 (水)   2020-08-20 17:23:00
所以,我當年就被12獸痛宰過..
作者: findwind0826 (尋風)   2020-08-20 17:23:00
親自組牌去打一場就可以了 一輩子都會記得怎麼輸
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-20 17:24:00
我自己MTG跑戰階是沒有階段很多的感覺啦,可能我習慣了
作者: ulomomu (ulomomu)   2020-08-20 17:24:00
就跟你以前讀書記東西如果某個理論是人命跟內容完全不相關你也只會很幹吧,太複雜的東西硬要用代號只會增加負擔
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-20 17:25:00
總之我並沒有說分很細不好的意思(′‧ω‧‵)
作者: Arad (捏扣☆\(^▽^)/)   2020-08-20 17:25:00
反正打了就知道 關鍵字根本不可行 每一張都有些微的不同
作者: findwind0826 (尋風)   2020-08-20 17:25:00
我是真的覺得遊戲王沒那麼複雜 用身體感受一次就可以了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-08-20 17:26:00
sor,我以為你的問題是這個 XDD
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-08-20 17:26:00
關鍵字不可行(✕)官方不打算弄關鍵字所以越搞越細(○)。
作者: minuteC (FAbilita)   2020-08-20 17:26:00
現在戰階不是已經被簡化成五階段了嗎
作者: findwind0826 (尋風)   2020-08-20 17:26:00
他規則很複雜拉 但系列牌特性是共通的 用身體記住最實在
作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-08-20 17:27:00
我把引文刪掉,就留下文章就好。
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-20 17:27:00
有可能,而且我比較喜歡MTG由守備方分配傷害的方式(?)
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2020-08-20 17:28:00
此玩家一回合一次
作者: ulomomu (ulomomu)   2020-08-20 17:28:00
除了貫通這種真的很簡單的概念但原本敘述長到靠杯的遊戲王其實滿難簡的,不過玩家間也有口頭簡稱啦,通常是用很有名的老卡當基準,例如:電子龍的增援
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2020-08-20 17:33:00
XX版的奇跡融合
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2020-08-20 17:34:00
有關鍵字的像爐石其實很多規則都系統幫你處理的
作者: ghostlywolf (影特狼)   2020-08-20 17:37:00
爐石比較像是根本沒想好規則反正我就丟給程式跑
作者: s840210 (吸管蝦)   2020-08-20 17:41:00
發動字段用於卡的發動 使用字段用於卡內的單個效果限制這張卡名的卡1回合只能發動1張。或者是這張卡名的(編號)效果1回合只能使用1次。
作者: oyaji5566 (大叔56)   2020-08-20 17:44:00
等等喔我牌掉了...嗯 效分
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2020-08-20 17:45:00
每次我看有人解釋我就愈發覺得遊戲王真勸退
作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2020-08-20 17:47:00
越來越覺得mtg的橫置啟動式異能跟召喚失調是好設計
作者: ghostlywolf (影特狼)   2020-08-20 17:49:00
看情況啦 我覺得前陣子oko讓我去查 mtg分類層的規則看下來也超勸退的
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-20 17:56:00
MTG我覺得至少能力比較簡短一些啦(′‧ω‧‵)...
作者: QBFox (love & peace)   2020-08-20 17:58:00
把卡禁掉就不用管什麼卡名了。
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2020-08-20 18:19:00
好誇張的菜雞自high
作者: starfishkira (死搭魚)   2020-08-20 18:55:00
為什麼我知道這是遊戲王 可是我看不懂你在說什麼
作者: caka5566 (咖卡56)   2020-08-20 19:02:00
如果你有問題 玩手遊就好 程式會自動幫你測能不能發動
作者: ulomomu (ulomomu)   2020-08-20 19:07:00
有個更適合的程式但是……
作者: DivaNight (星冥)   2020-08-20 19:08:00
當初會局生萬物不是說假的
作者: TurtleLee (Turtle)   2020-08-20 19:22:00
所以有人要來講講領先位置了嗎?這張卡片上雖然沒寫xd
作者: garoz (Garoz)   2020-08-20 19:47:00
MTG要解細部規則ex.時間印記/狀態層級這種一般標準構築賽非常非常少見,而且就算發生了照規則順序解都不會有還要看判例的問題
作者: Ponder1230 (PONder)   2020-08-20 20:01:00
天庭號 : 我甚至可以同一連鎖2次
作者: AAArcher (GABO)   2020-08-20 20:16:00
其實是不用太糾結發動跟使用啦...我玩到現在也才被這個弄到過幾次,因為後來大部分都是直接用使用而沒有發動了只要知道上面寫使用就是不管怎樣都只有一次機會能用,無關是否被無效;發動的話被無效發動就不算發動的,可以再接一張上來不用了解的很透徹,知道實戰上用的到的其實就夠了所以學規則最好的方法還是直接上場跟人家虐,多被規則跟判例搞特幾次就會記住了(認真)旋風不能無效我也是吃虧好幾次就完全忘不掉(笑

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