作者:
allbs (喵嗚)
2020-08-21 10:14:00: 以前常玩線上遊戲其實沒有很認同
: 通常遊戲為了平衡
: 瞬發法術->機動性強 但是傷害低
: 需要施法條的->傷害比較高
: 怎麼很多部異世界漫都很強調無詠唱這種設定?
這個又回到硬派寫實?的講古設定
古早的奇幻(魔法)小說,魔法比較像有機化學,除了咒術,還需要一堆觸媒,而需要時間
(有機化學)
後來的作家
為了強調自己角色比較強
觸媒簡化成魔法陣(進入積体電路時代)
魔法陣簡化成手勢(進入遙控器時代)
手勢簡化成咒文(聲控)
咒文簡化無詠唱(腦波)
這其實是近代文明的勝利啊!(噓)
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-08-21 10:14:00誰來翻譯翻譯
作者:
jackyu (孫權)
2020-08-21 10:18:00一樓文組
以前DND施法 還要材料 蝙蝠翅膀 蜘蛛絲 灰燼 之類的
古典作品的施法也是有早上起來記憶填彈的那種設定,瞬發威力大、但一天就只能用那幾次
後來覺得太麻煩 改成手勢跟念咒 變施法時間然後高階就是法力瞬發 法術連鎖
作者:
hom5473 (...)
2020-08-21 10:35:00是想說3C便利性的演化被內化到了作者的寫作上吧
作者:
brianoj (馬可先生)
2020-08-21 10:43:00歸根究柢就是不用繼續設定又可以讓異世界人顯得很蠢幾乎8成的這類作品都是讓異世界人、配角很蠢弱顯得主角的強大 並不是主角真的克服什麼困境
作者: april1 (kdh) 2020-08-21 10:55:00
這篇寫的很易懂阿 看不懂的是沒用支語才看不懂嗎