這取決於什麼是沉迷吧?
依照WIKI的說法,似乎是依照是否影響到日常生活為標準。
那麼以時間運用的觀點來看,
一個成年上班族的日常生活來說,
上班8小時,睡覺8小時,剩餘8小時,
那麼挪個6小時玩手遊似乎不算沉迷。
相對的以學生的日常生活來說,
上課8小時,睡覺8小時,下課寫作業2小時,
再來剩餘6小時,依價值觀不同而異,
如果依父權觀點,當中2小時是補習,2小時回家該自修,
那麼通勤以外的時間用來玩手遊,應該就算沉迷手遊了,
會排擠到其他應該要進行的日常活動。
換個方向,以金錢運用是否影響生活來看,
成年人如果玩天堂M,花了幾百萬挑戰紫變.金變,
但區區幾百萬,可能不過他們佔可支配所得的1%,
或著依最低工資23100,扣除基本收入算的6000,
與各種生活花費算15000好了,手遊只要單月不花超過2000,
對生活的影響可說是微乎其微,應該不算沉迷吧?
相對的以學生來說,同樣依家長的價值觀不同而異,
如果依父權觀點,給零用錢會玩物喪志,所以只給三餐的飯錢,
想花錢買個150月卡,
就必須犧牲生活中三餐的品質,甚至是少吃幾餐,
那麼這無疑是對生活造成了影響,應該也算沉迷手遊了。
這樣看來,成年人應該普遍不算沉迷手遊才對?