Re: [討論] 台灣其實是不是也蠻多適合遊戲的題材

作者: askaleroux (FalconTW)   2020-08-21 13:53:07
個人覺得重點不是題材
對馬幽魂可是美國公司做的
黑魂那種歌德克蘇魯風格遊戲是日本做的
大家都是人類
只要花時間文化底蘊是可以去理解內化使用
重點的是玩法以及精緻程度
能有能力3A大概搭載什麼題材都可以
當然效果怎樣那是執行力
那也不是是說台灣一定要做3A吧
For the king/ overcook也不是畫面取勝
而是玩法取勝
或是最近的守望傳說
那個玩法應該是很不錯了吧人家也沒有3A畫面
好玩不一定要3A
3A也不一定好玩
你說你沒那麼多資金
那也不必去跟人家拼畫面
但是啊
有一些人會覺得啊你那個台灣元素很危險啊
這可能很有特色也可能只有台灣人買單
所以就不敢碰觸
我個人是覺得跟是不是台灣元素沒關係
就是給你抄日本風格,認識門檻夠低了吧
給你做戰國做忍者你的遊戲就不糞嗎
而是你如果主打Gameplay然後玩法很無聊
主打畫面動作結果很不流暢
就算給你任何的要素都沒用的吧
不必為了做台灣文化而做台灣文化遊戲
但如果核心玩法很好玩
或是氛圍非常的不錯如還願
那就算背景設定是台灣的東西
表現也不會太差
也會漸入佳境讓認識門檻變低
給你一個台灣降神乩童的題材好了
你也可以做成黑暗風然後有隻狼仁王的動作遊戲
妖怪也可以很台灣本土
但問題是如果表現製作出來水準不夠
畫面卡操作爛
那玩家不是因為降神乩童不買單
是因為遊戲本身流暢度就有問題
希望那些人不要怪到台灣文化本身不吸引人身上
黑神話:悟空
跟大聖歸來就是個例子
西遊記題材可以做的很免洗垃圾
也可以做的很史詩波瀾壯闊
問題不是題材
而是使用這個題材的團隊或是公司
作者: astrayzip   2020-08-21 13:55:00
氣氛有出來玩家就買單還有就是起碼要把語言翻成英文
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-08-21 13:57:00
起碼要有英文,所以根本不該冀望本土市場
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-08-21 13:57:00
乩童動作遊戲 之前有個小屁孩打鬼的不錯 還有超潮LED電競8+9 可惜配音太差了點
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2020-08-21 13:57:00
Nier蠻重複的其實,或像Detroit那樣完全無遊戲性還是很香
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2020-08-21 13:58:00
Nier實際是劇情(+人設)取勝啊白金其實在動作遊戲上停滯很久了 進化的只有畫面和引擎 動作設計一樣爛
作者: youareabitch (超健全空間)   2020-08-21 14:03:00
For the king我覺得超無聊第一款被我退款的遊戲==
作者: gcobc12632 (Ted)   2020-08-21 14:06:00
樓上是不是沒朋友
作者: youareabitch (超健全空間)   2020-08-21 14:45:00
朋友是沒幾個 不過那時候三個人一起玩三個一起退

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