[問題] fate為什麼會紅?

作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-22 06:51:07
我保證不挖洞,不批評,不起爭議,沒有八萬一
想聽fate迷自己說說看對fate魅力的看法
為了方便討論,所以我也想了幾個我覺得可能的原因
1角色魅力
2世界觀和設定的創新
3劇情好有深度
4二創看著就入坑了
5周邊和動畫看著就入坑了
6TM很會行銷
7FGO
8fate zero
9其他
不管選哪個
請詳述理由
作者: fan8512 (地方der三寶)   2020-08-22 06:52:00
奶子
作者: mhy1264 (youteacher)   2020-08-22 06:53:00
7 不小心被朋友推坑fgo 後來玩著玩著就順便把動畫補完了fate的世界觀真的很有趣
作者: dorydoze (dorydoze)   2020-08-22 06:55:00
2不過fate紅的原因是傻巴
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2020-08-22 06:58:00
日經
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 06:58:00
1,2 就夠了。當初Fate/Stay Night一上市就是史上最暢銷美少女遊戲
作者: owo0204 (owo0204)   2020-08-22 07:04:00
因為中二
作者: NEKOWORKi (貓工)   2020-08-22 07:04:00
Saber
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:04:00
沒吧 就社會現象+性癖阿Fate/zero 出來前根本就是超冷門的摸摸自己老二,以前國高中時期 fate 死神 航海王
作者: create8 (念數學)   2020-08-22 07:06:00
Saber啊啊啊
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:06:00
火影忍者 有很多人談論fate嗎?更何況這款本來是18+的遊戲捏
作者: zzyyxx77 (討噓大師77)   2020-08-22 07:07:00
補魔
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:07:00
拜託 十幾年前 討論夏娜的人也海放fate真的是近年FGO 造成的社會現象吧
作者: zzyyxx77 (討噓大師77)   2020-08-22 07:08:00
尤其是凛跟傻巴的補魔
作者: dorydoze (dorydoze)   2020-08-22 07:08:00
要說真的紅成這樣還是因為fgo
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:08:00
但FGO 遊戲本身真的不好玩,但角色畫的真棒
作者: dorydoze (dorydoze)   2020-08-22 07:09:00
不過以前傻巴pvc量就很多了
作者: owo0204 (owo0204)   2020-08-22 07:10:00
沒有前面的底子最好會有什麼fgo==
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-08-22 07:12:00
7 先有宇宙神遊才有世界
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:12:00
1.動畫化 2.FGO 3.社會現象說是這麼說拉 台灣FGO 早就不紅了 哈不紅不代表不賺錢,這是兩碼子的事這就要講到主流與非主流的問題
作者: dorydoze (dorydoze)   2020-08-22 07:14:00
認真說起來是型月打底的粉絲很多
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:15:00
真要說 當初FGO要不是少數幾個型月死士 那個糞GAME根本活不到今天,也蠻靠賽的就是
作者: dorydoze (dorydoze)   2020-08-22 07:16:00
所以fgo撐起來後整個爆發,十幾年後出個粉絲向作品依然很賣
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:16:00
我是沒玩過初版FGO拉,但看了相關資料..恩當初可以支持的人真的很屌
作者: Winter1525 (霜汁哀桑)   2020-08-22 07:17:00
我是被本身設定拉進坑的畢竟我很愛這種張飛打岳飛
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:18:00
要不是fate zero 我真的不知道這部作品
作者: dorydoze (dorydoze)   2020-08-22 07:20:00
型月從空境開始打底,陸陸續續出了相連世界觀的月姬,魔法使之夜,fate,然後fate整個商業化
作者: roger2623900 (whitecrow)   2020-08-22 07:21:00
fate zero拉了非常多人入fate坑 後來出fgo才徹底紅起來 更早之前討論度應該沒有到一線作品的熱度
作者: dorydoze (dorydoze)   2020-08-22 07:21:00
型月另一部不相連世界觀的作品DDD就沒什麼人知道了
作者: Haruna1998 (無聲雨)   2020-08-22 07:24:00
設定、劇情、和有趣的世界觀。可能就跟魔戒粉喜歡魔戒的理由差不多吧,只是我喜歡傻巴
作者: harunoneko (hako)   2020-08-22 07:28:00
型月世界觀很有趣
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2020-08-22 07:31:00
hayate 肯定沒經歷過那個時代
作者: ro22113175 (明月)   2020-08-22 07:37:00
賣人設遊戲,有奶,有腿,有蘿莉,end
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:41:00
哪個時代? fate 那個遊戲有超級任天堂紅?
作者: Shin722 (Shin)   2020-08-22 07:42:00
fgo開始再次擴張,遊戲場雖然被笑fate gameover
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:43:00
主流和非主流本來就是這樣更何況那時候PS2剛出不久不是..PC版線上遊戲 天堂 之後楓之谷吧至少我覺得fate zero 之前根本就不是主流
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 07:45:00
我現在才想到,這篇好像沒有講明是紅到啥程度XD如果是說像現在這樣,哪肯定是因為FGO
作者: axakira (axa)   2020-08-22 07:45:00
推廣到一般客群是靠FGO的奶子
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:45:00
對阿..2004年那時候 根本被線上遊戲屌虐
作者: qk123 (湖人目前2015薪資是0)   2020-08-22 07:46:00
型月從空境、月姬打下的基礎,在F/SN 開花結果
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:46:00
fate zero到FGO 才是真的紅到翻過去的時期吧這中間也不知道發生什麼事情 大概是火影沒人看了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 07:46:00
重點在於FGO是手機遊戲
作者: loosie (uila)   2020-08-22 07:47:00
你好像有看中國網小? 一堆中國網小的經典設定 就是把整套TYPEMOON搬去用
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 07:48:00
Fate 的動畫從來沒有紅到一般人會接觸
作者: wessy (waecsesy)   2020-08-22 07:48:00
夏娜那個年代沒玩過也聽過型月吧,在二次元圈子算名作了吧
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:49:00
很抱歉沒有,一般人還是看火影好嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 07:49:00
會知道TypeMoon的算是圈內比較宅的一群了
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2020-08-22 07:49:00
當年就是靠世界觀設定跟女角紅的 畢竟一開始是18+
作者: wessy (waecsesy)   2020-08-22 07:49:00
好吧,我比較宅
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2020-08-22 07:50:00
當年是有名氣啦 但你要說紅到現在這樣一定是FGO
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:50:00
當年在那邊玩千年殺得比較多還是玩補魔的比較多
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 07:51:00
但跟夏娜沒得比吧 這個真的是好紅喔XD
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:51:00
但我覺得 火影那集播出之後真的很機掰夏娜是後面沒在弄額外的東西吧,就真的只是輕小說
作者: qk123 (湖人目前2015薪資是0)   2020-08-22 07:52:00
因為06動畫入坑的不少喔,不要小看動畫化的推廣
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:52:00
PVC 賣一脈 結局之後就差不多了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 07:52:00
基本上是7,跟艦C一樣是SNS遊戲大流行的主要受益者吧但是1+2+3+4+5是讓FGO跟上潮流前撐下去的主因你看剛開服的慘況...
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:53:00
開服 那個考古資料,FGO感覺就是會爛尾的糞GAME
作者: b77889999 (逼機)   2020-08-22 07:53:00
F/Z
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 07:54:00
因為鐵粉不離不棄+香菇入場幫忙才撐下去的遊戲
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 07:54:00
FateZero 這個跟 Deen F/SN 是差不多的吧
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:54:00
但我覺得..你要說2004-2006 很紅 我是不信..
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:55:00
至少那時候 你被千年殺捅屁股的機率 高太多
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 07:55:00
欸 2006 F/SN動畫的知名度 很高喔
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2020-08-22 07:55:00
到底是還可以靠自己偏頗的片面知識講多久www
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 07:55:00
那時候只是在有碰遊戲的圈內算有名而已,但不一定會玩
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 07:56:00
動畫還在上映的時候,討論度滿高的喔
作者: wessy (waecsesy)   2020-08-22 07:56:00
話說補魔最直觀的方法能跟千年殺一樣嗎…
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2020-08-22 07:56:00
會紅你要先了解同人三大奇蹟跟當時後的美少女遊戲業界
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:56:00
對 你會知道,但不會刻意去追 就很普通那種
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:57:00
至少我那個環境,有看動畫的都是討論火影居多
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 07:57:00
在遊戲界的傳奇終究還是打不出圈外,但鐵份很多
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 07:57:00
你如果把標準拉到火影,那現在FGO也不紅啊XD
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2020-08-22 07:58:00
不管fate,型月作品在當時本來就是非一般大眾向的作品你拿去跟任天堂或是火影比本身就是一件很奇怪的事
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 07:58:00
有FGO後才因為足夠多的玩家,靠社群交流變成社會現象遊戲本體? ^_^
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 07:58:00
能夠跟火影比的我覺得就只有海賊王了 哈
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 07:58:00
所以我一直強調他一直都是非主流阿,但FGO之後有稍微走出圈外了但走出圈外的社會現象好像只有日本,台灣主流還是天M那些課爆的怪遊戲哈哈
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 07:59:00
這樣說好了,2006 FSN動畫的討論度跟夏娜一期動畫差不多
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-08-22 08:00:00
fgo啊,推出那年直接讓aniplex的淨利潤成長翻倍,2016年賣到中國再番倍,2017年賣到美國韓國台灣又再翻,最高峰時aniplex的淨利潤是推出fgo前的10倍
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:00:00
天堂稱得上主流,但天堂M稱不上 這個討論度真的不太高手遊稱得上打到圈外的就只有神魔之塔
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 08:02:00
夏娜當時紅一點點吧,至少男女通吃,男生比例高一咪咪
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:02:00
夏娜有到男女通吃嗎? 我怎麼覺得還是男生在看啊
作者: tsukirit (道法自然)   2020-08-22 08:03:00
神魔之塔比的上PMGO嗎 連老人都在玩
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:03:00
F/SN剛出的時候很有討論度,除了TM本來就有一堆狂粉之外
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 08:03:00
女生也愛看阿,不過我那時候缺內的國中同學他們都看BL -_-少數幾個看夏娜
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-08-22 08:03:00
夏娜沒有在當時推手遊,而fgo有
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 08:04:00
夏娜 本身是輕小說,你要做成手機遊戲也很麻煩吧美好世界獻上祝福 才剛開不久 風向不穩定電X文庫那個 都倒了,輕小說招牌改編手遊不一定是好事
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:05:00
Fate本來也是小說啊 XD
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-08-22 08:05:00
手遊賺起來就是比動畫好賺太多了,把ip滾雪球越滾越大的能力也很驚人
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 08:05:00
雖然電X文庫 是騰訊搞得 抄短線 收攤 不易外
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-08-22 08:07:00
零境那種免洗到不行的手遊,光開服一個月的營收就有1億多人民幣,相當於日幣2x億手遊就是隨便賺都那麼好賺
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:08:00
現在應該是沒這麼容易了除非你有什麼特別的ip是大家會願意把錢灑進去
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:08:00
不過現在手游也不一定能撐得久了...畢竟是血海了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:09:00
FGO也算是種特例了,別人模仿不來的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:09:00
不是啊 你除非直接抄襲,不然是要怎麼模仿
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-08-22 08:10:00
現在的話,至少中國那裏也很難會出現日本的ip手遊,政府版號限制的問題,手遊市場講白來說他們要給自己的廠商賺,而不是國外廠商
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:10:00
我指的是這種IP<->手游的模式
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:11:00
這模式還在用的很多啊 灌籃高手 一拳超人都是問題是先天架構就不一樣
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-08-22 08:11:00
因為中國市場,光是免洗到不行的手遊都可以一個月1億人民幣,這種市場政府圈起來要自己賺
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:11:00
但都是炒短線而已,不可能跟FGO一樣
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:12:00
因為故事的結構就有落差啊 Fate有特異的世界觀
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:12:00
FGO早期其實也蠻像炒短線的
作者: suifong (小火柴)   2020-08-22 08:12:00
劇情和人設都不錯R
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:13:00
比起劇情設定,鐵粉夠多&aniplex砸夠多錢在宣傳上才是
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:13:00
他那個英靈座的結構讓他可以把所有歷史上的人物都拿來用
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:14:00
主因吧? 我不覺得每個玩家都是因為劇情才入坑的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:14:00
而這個結構先天上有個優勢是...歷史人物比較潮XDDD
作者: wessy (waecsesy)   2020-08-22 08:14:00
fgo是社交遊戲
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:15:00
鐵粉這肯定不是理由,因為FGO心粉多道認為FGO才是Fate
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-08-22 08:15:00
fgo還有一點就是他很早,他進場的時間點還算是在藍海階段,這點也不是現在的遊戲學的來的
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 08:15:00
FGO 一直以來都很像抄短線模式,但鐵粉不離不棄
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:16:00
我認為就純粹就是他不可取代而已
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-08-22 08:16:00
時間點這個東西說什麼也沒辦法複製
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:16:00
前期是靠鐵粉阿,其他遊戲鐵粉不多就倒拉
作者: wessy (waecsesy)   2020-08-22 08:17:00
沒鐵粉fgo早就倒了
作者: johnli (囧李)   2020-08-22 08:17:00
要歸功在一個原因很難 又不是沒有其他作品是大亂鬥
作者: dorydoze (dorydoze)   2020-08-22 08:17:00
主要是拿歷史人物二創很方便,也沒限制哪個地方哪個時代
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:17:00
這遊戲本身有當初Fate SN 所沒有的很多東西
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:17:00
但就算是現在,非常在意劇情跟設定的我覺得還是算少數
作者: dorydoze (dorydoze)   2020-08-22 08:18:00
隨便出個新的角色都能高潮一波,歷史人物又取之不盡用之不竭
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:18:00
單純抽卡曬卡找二創圖的玩家還是比較多吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:18:00
是啊 我覺得dorydoze講的是FGO成功的很重要因素
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:19:00
因為這是款社群遊戲,是討論設定的多還是曬圖的多呢?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:19:00
設定跟圖是一體的
作者: chasegirl (chasegirl)   2020-08-22 08:20:00
1.2就夠了 一個早完結的作品 只是在不同平台發行 就一直創造新的熱潮 看到說FZ才紅的 我也是笑笑
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-08-22 08:20:00
還有fate系列本身也是個好的遊戲題材沒錯
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:20:00
你不可能把世界觀和美術分開來Fate的美術在市場上沒有看到類似的人在跟他競爭
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 08:21:00
晒圖才爽阿,誰還可以討論2004 2006 2012XD1.2 應該是圈內鐵粉的感覺圈外絕對是
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-08-22 08:21:00
所以這些特點都加在一起,就是現在這個樣子
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:21:00
曬圖爽的前提是遊戲玩家多 不然你曬個鳥遊戲有啥爽的
作者: johnli (囧李)   2020-08-22 08:21:00
不然照這麼講 英雄戰姬手游也要這麼紅才對
作者: dorydoze (dorydoze)   2020-08-22 08:21:00
fate繪師很多,光靠武內很容易過氣
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 08:22:00
但我覺得FGO 能走到今天真的蠻吃運氣的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:22:00
現在的話,嚴格說起來是7啦。FateZero跟其他動畫差不多
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:22:00
因為他沒有這麼多的玩家阿...
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-08-22 08:22:00
特點不是只有1點,而fgo是很多優勢匯總在一起的
作者: a2521573 (skruck)   2020-08-22 08:22:00
老虎鉗
作者: dorydoze (dorydoze)   2020-08-22 08:22:00
這遊戲一開始不是只是看芙芙一直跑嗎XD
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:23:00
如果你認為當時候轉蛋手遊有市場,又沒有人能取代FGO,
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 08:23:00
那時候的FGO不是聽說,比現在中國手機遊戲還爛
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:23:00
曬卡也要有夠多的人推才會有話題不是?
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-08-22 08:24:00
初期死士夠,而且還沒有保底的讓玩家無上限的在課,都課到aniplex整年淨利潤翻倍了,都還讓人覺得這款遊戲快倒了
作者: wessy (waecsesy)   2020-08-22 08:25:00
好了,當初就是死士都捏著蛋蛋玩fgo,沒有甚麼知不知道的
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:26:00
是阿,但主因並不是因為遊戲好玩設定好棒
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-08-22 08:26:00
手遊其他方式都好賺的一點是他課起來幾乎是無上限的
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-08-22 08:27:00
一本漫畫賣100,一塊bd賣3000,但一款手遊賣多少??
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:27:00
這遊戲如果大家都覺得不好玩,不會有麼多人玩&課金的
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:27:00
^_^好玩嗎?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:28:00
他的粉絲入坑的理由可以有很多 但不會都覺得遊戲不好玩
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:28:00
好吧...你高興就好了,FGO超好玩的!
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 08:28:00
FGO是在玩轉蛋,遊戲又不好玩
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 08:29:00
魯蛋 玩FGO玩這麼久都會酸這遊戲 遊戲系統爛到爆炸了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:29:00
這遊戲其實我覺得還滿像卡牌遊戲的就是了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:30:00
但你遊戲的所有設定都是為了提供沉浸感啊如果能提供良好的沉浸感,其實就是個好遊戲了
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 08:31:00
這遊戲到底有什麼沉浸感..我當初玩就邊打PC遊戲邊周回,要不然就是一邊看動畫一邊周回
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:32:00
我是不清楚現在的FGO玩家是因為遊戲好玩才有沉浸感
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-08-22 08:32:00
手遊會大賺的原因是他課起來根本沒有上限,所以光是現在的免洗遊戲的營收都很驚人了,就不用講在還是藍海階段就進場的fgo,而且優點也不只這個而已
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:32:00
喜歡這世界觀的人 就當RPG玩啊
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 08:32:00
技能按一按 寶具動畫跑一跑就好,畫面根本不用管
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 08:33:00
當初刷箱恨不得全部都變成阿拉什,不就還好現在有個陳宮
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-08-22 08:33:00
前面講的這些其實通通都是優點,而能讓1+1+1結果大於3的就是無課金上限的手遊
作者: johnli (囧李)   2020-08-22 08:34:00
只講人數多沒意義啊 這樣還是標題的問題 為什麼他會人數多
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:34:00
FGO能讓大家前仆後繼地課沒有井的池子這點我非常佩服
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:34:00
沒井的我真的玩不下呢,手超黑的...orz鐵粉夠多,再加上出生在正確的時間點
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-08-22 08:36:00
那個時候可以,因為那個時候是手遊的藍海階段
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:36:00
還有就是aniplex跟索尼爸爸超有錢
作者: au6vmp5846 (-.-)   2020-08-22 08:36:00
Saber可愛
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-08-22 08:37:00
可是現在也沒有吧!!
作者: js100 (js100)   2020-08-22 08:38:00
fgo日版剛開服就玩 在日本根本是小眾遊戲 電視廣告都沒幾個
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 08:39:00
其實有點像魔戒 本來就只是一個小圈子的東西拍完電直接紅到爛掉
作者: js100 (js100)   2020-08-22 08:40:00
連日本朋友看我玩都不知道fate是三洨
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:40:00
電影只是一種宣傳手段,魔戒會爆紅跟他本質有關係魔戒的架構幾乎變成現在中世紀魔法世界的主流之一
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 08:41:00
講到這點,這方面日本真的很變態(不是情色方面)今天你不跟著社會風氣就是會被當異類
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-08-22 08:41:00
就本質好再加上好的宣傳啊
作者: cookielol (餅乾)   2020-08-22 08:42:00
因為能讓課長課的很爽
作者: js100 (js100)   2020-08-22 08:42:00
紅不紅就運氣運氣 寶可夢在台灣老人輩超紅 沒想到吧
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 08:42:00
魔戒 跟fate一樣都是geek nerd但魔戒 至少電影夠撐
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:43:00
你可以說沒想到 但PMGO紅跟運氣沒有關係吧
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 08:43:00
fate還是有機會被嗆Animation nerd的樣子..
作者: js100 (js100)   2020-08-22 08:46:00
有宣傳跟跟風有差啊 不然一樣寶可夢 寶可夢大師?
作者: s3864308 (叫我主人)   2020-08-22 08:46:00
主要是奈須文筆太強,現在日本沒人能超越
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-08-22 08:47:00
寶可夢大師跟本來寶可夢遊戲的玩法已經不一樣了吧
作者: QEADZCXS (Yierson)   2020-08-22 08:50:00
因為補魔力
作者: sufate (酥酥)   2020-08-22 08:51:00
我老阿宅玩過遊戲
作者: gene51604 (sexyiron)   2020-08-22 08:52:00
肥宅推坑的熱情吧 像我自己去玩刷個兩場就刪遊戲了
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-08-22 08:59:00
其實FGO進場時已經算紅海了,記得當時手遊是龍拼和灰姑娘的天下
作者: Abby530424 (亞斯卡雷)   2020-08-22 09:02:00
1/2點應該是重點奈須的文筆我認為是體現在月姬跟空境(魔法使沒玩過)
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-08-22 09:04:00
手遊是個越早進場優勢越大的市場這點沒疑問記得看過數據整理資料,結論就是越早進場越有利
作者: smisfun (Lin_Ah_Ma_Le)   2020-08-22 09:20:00
基本上型月作品都要挖到第二回目才會有趣
作者: sharmans (sharmans)   2020-08-22 09:25:00
H game選項呢?
作者: StNeverRush (circlehuang)   2020-08-22 09:26:00
1.架構好 2.大家都愛張飛打岳飛 3.有妹子可以舔!!!
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2020-08-22 09:31:00
卡圖色情
作者: ratom0315 (R4T0M)   2020-08-22 09:40:00
06年的時候沒在看動畫沒在接觸輕小說的我有聽過灼眼的夏娜,可是fsn就沒聽過,這就是當時fate系列的人氣度吧?有在接觸的人自然會聽過,沒在接觸的人可能連聽都沒聽過
作者: Oenothera (Oenothera)   2020-08-22 09:42:00
剛出就入坑到現在 沒玩GO這樣算啥
作者: hayate232 (CY)   2020-08-22 09:47:00
其實那時候更紅的是涼宮春日 還真謝謝你喔 吳宗憲
作者: kiergh (小香)   2020-08-22 09:52:00
老婆玩的很入迷 生活周遭都fate的周邊 被拖去看電影後覺得還不錯 有喜歡的卡池會加減抽 故事寫的比多數手遊認真
作者: aaaRengar (小白獅)   2020-08-22 10:07:00
Saber阿爾托莉雅ㄉ溫柔臉樓上你叛徒R?老...ㄆ...那個字怎麼念?
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2020-08-22 10:12:00
人設 背景 畫風
作者: jona0011   2020-08-22 10:16:00
因為Saber入坑
作者: cities516 (安安路過)   2020-08-22 10:23:00
9. 同人很神
作者: freesakura (好懶的出門)   2020-08-22 10:28:00
這日經問題還有人要回哦
作者: cyberpoli (cyberpoli)   2020-08-22 10:30:00
06年的fsn就很紅了啊
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2020-08-22 10:30:00
1+8
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2020-08-22 10:35:00
fate當年的同人場三大奇跡之一,你想好好寫的話,可以從這方面著手。
作者: tmac0321   2020-08-22 10:35:00
本傳三條線加起來,劇情非常完整且吸引人
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2020-08-22 10:46:00
另外兩個同人場奇跡加上TM,其實都有一個完整的世界不用為了屈就商業作需要刻意控制節奏,而無法好好塑造世界觀,但這幾個卻又不會流於塞太多設定而沒有好好講故事(同人場紅了另一優勢就是,會有一大群粉絲開始在二創、三創,某些設定會回流變官方設定)
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2020-08-22 11:02:00
不就用心經營ip 回饋粉絲 死士才越來越多deen UBW劇場版做壞了 給你重製一部24集的tv番FGO動畫直接演6 7 終章 以商業的角度來看 吸引新粉絲的效應很低 純粹是砸錢回饋死士
作者: leekidenet   2020-08-22 11:07:00
同人三大奇跡是月姬、寒蟬、東方.....。而就是月姬紅了之後,才有型月公司作出了Fate/night 又廣受好評,這時間算算也大概快15年前了。
作者: ralph409409   2020-08-22 11:09:00
在日本鐵粉是真的多 三大同人奇蹟不是叫假的
作者: leekidenet   2020-08-22 11:09:00
Fate是商業作品不是同人作,要更正一下。
作者: vsgm7uv   2020-08-22 11:19:00
其實是魔伊正傳(?)後拉了拉不少人入坑
作者: xyzir0602 (xyzir)   2020-08-22 11:20:00
saber入坑
作者: NiuBi5566 (牛逼5566)   2020-08-22 11:43:00
7 8
作者: s595857 (Apei)   2020-08-22 11:44:00
型月世界觀沒當底 你要go什麼
作者: tsukirit (道法自然)   2020-08-22 11:58:00
UBW有26集,而且有3集是兩倍時間的
作者: naya7415963 (稻草魚)   2020-08-22 12:18:00
想知道要不開個推投R
作者: ADIE2 (ㄚ呆)   2020-08-22 12:39:00
8吧06fate/sn有小紅 但真正大紅絕對是f/z出之後再來才是fgo的信仰加持其實有點像iphone 123就小紅 真正紅的是4 之後就是信仰加持
作者: gn02118620 (Howard)   2020-08-22 12:57:00
性轉其實TM從月姬時就養了一票死忠粉 只是還沒商業化 fate期就讓死忠粉擴大然後TM有個特色就是因為作品幾乎全都是奈須的文字轉化(例外:FZ)而來 所以喜歡其中一種的對TM其他作品的接受程度也高
作者: yuncat (Yun)   2020-08-22 13:15:00
我也很好奇 看過動畫 但其實看不太下去
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-08-22 13:26:00
沒同人就沒了 丸過的不多==只是死士很死 很會內戰各種設定現在是已經老了 改成課金還在C洽村的時候 就是村內文章構成之一fate內容就是張飛打岳飛 很多莫名其妙的自創名詞然後可以戰強度 那些啥內容啥角色心態就是那些很迷的才會戰的東西惹
作者: sket360ip (fu)   2020-08-22 15:09:00
三條線都很精彩啊
作者: ap5552477 (VagrantPi)   2020-08-22 15:25:00
補魔
作者: home4129 (誰家玉笛聽落梅)   2020-08-22 15:29:00
出不了宅圈

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