[閒聊] 創之軌跡 3DM:絞盡腦汁都難得猜到C是誰

作者: kuluma (墨駒)   2020-08-24 09:55:20
懶人包
1.3dm號稱絞盡腦汁都不一定猜到的C是過往的哪位角色,會在意料之外情理之中
2.在前兩章看來大幅降低"沒有那個必要"的救場橋段
3.約在劇情中盤或是第二章結尾就能得知C的真身 (結合之前另間媒體的評測內容)
4.劇情回歸軌跡世界之謎的主線,劇情新鮮感達到前所未有的水準
以下原文
《英雄傳說:創之軌跡》評測:龐大系列終結的創始之章
https://www.3dmgame.com/score/3742350.html
去年年底,本作第一次公佈時,開發商Falcom的社長近藤季洋有明確表示,「創之軌跡」會是整個系列進入後半段,邁向結局的標誌。
關於遊戲名原本的日語發音——「Hajimari no kiseki」,Hajimari有初始、開始的含義,代表著系列迎來了「結束的開始」。
從「空之軌跡」到「創之軌跡」,遊戲外的現實世界,經歷了十六年的漫長時光;遊戲內的世界,主角們也將足跡留在了塞姆里亞大陸的許多地方。尤其是最近的「閃之軌跡」幾作,前作角色的頻繁串場,使得各作的關聯性,大大提升,以至於你只要有任意一作沒玩,都可能帶來故事理解上的斷檔。
如今,以「創之軌跡」為起點,龐大的「軌跡」系列正式向終點出發。為襯托本作的特殊地位,Falcom特地將背景世界觀中,最為神秘的組織中,地位最高的人——「噬身之蛇」盟主,畫進了封面和主視覺圖裡,不難感受到編劇意有所指:
之前一直猶抱琵琶半遮面的結社,終於要開始顯現自己的真正目的。
劇情軌道回歸最高層面的大主線,放在故事為王的「軌跡」系列中,「創之軌跡」的新鮮感,可謂達到了前所未有的水平。
「集大成」這三個字,我們也不是第一次說了,去年推出的「閃軌4」中文版也能這麼形容。但對於今年的「創之軌跡」來說,它需要的,不僅僅是承上啟下,更得對諸多作品的精華進行總結。
目前來看,它都做到了。
故事量大管飽且表現形式有創新,玩法相關的體驗,也能明顯感知到豐富了許多,可用角色更不用說,在「前系列之最」的「閃軌4」基礎上,又增加了多名新角色,順利成為新的「系列之最」。
https://i.imgur.com/KrbExoE.png
根據Falcom的要求,我們對劇情方面的概括評析,只能截止於第二章的結尾。好在遊戲的大部分系統,在第二章結束之前,基本都展現了出來,而且這個節點,也是本作劇情體驗的,一個重大分水嶺。
「創之軌跡」的故事開頭,接續「閃軌4」的結尾,在解決了帝國的巨大危機後,主角們各自回到故土,重新開始工作和學習。但和平的日常,沒能維持太久,新的衝突就迅速來襲。
對前作劇情發展的「顛覆」,承載了厚重的懸疑感。如果你玩過「閃軌4」,想必會迅速意識到,這背後一定藏著更加龐大的陰謀,這也是讓玩家願意不斷推進故事的主要驅動力。
但要說最最關鍵和有趣的變化,還得是系列首次引入的「交錯故事」系統。簡單來說,這個系統將多線敘事的思路具現化,你可以在多個主角的劇情路線中切換遊玩。雖然遇到重大劇情節點時,無法隨意切換,但在每個章節的大部分時間中,以多個主角的視角體驗故事,對故事的認知自然既全面又多元。
遊戲伊始,「零軌」「碧軌」與「閃軌」的兩位主角,羅伊德和黎恩將成為視點人物,分別在不同的地方,展開故事,但他們之間又不是完全沒有聯繫。比如克洛斯貝爾州遭遇的重大變故,你扮演羅伊德時會親身經歷,而扮演遠在他方的黎恩,則會以關係者的旁觀角度,獲得這一信息,並開始相應的行動。
這種改變的體驗,取之於本作的故事設計,也和它發生了奇妙的化學反應。之前的作品中,非本作主角的客串,多以插敘的形式展現,且比較零碎。而這次運用「交錯故事」系統,你能夠發現同一時間跨度內,每位主角各自都在做什麼,從而不自覺地將其聯繫起來理解。
https://i.imgur.com/VaPsW3i.png
但如果說黎恩和羅伊德的共演,只會讓你想調侃「創之軌跡=零軌+碧軌+閃軌」,那麼第三條路線——「C」路線的存在,則令故事真正意義上成為了「創之軌跡」所獨有。
C是一位蒙面男子,他的隊伍由幾位全新的角色組成,戰鬥時的選擇側重點,也與另外兩位主角帶隊時不同,身份的特殊,導致TA帶來的視角,相比前兩者,會更加傾向於「櫃面下」的事。
鑑於保密和防劇透的原則,我不能提及與C真實身份相關的具體信息,Falcom這次將懸念埋得有點深,即便你絞盡腦汁,把「軌跡」系列的角色掃個遍,都不一定想得到這位是誰。只能說,C的真身絕對會在你的意料之外,卻也在情理之中。
當劇情進行到某處,玩家得知C是誰之後,故事的邏輯一定程度上會變得明晰,但同時玩家也會被濃濃的好奇圍繞,為什麼會發生這種事?TA的身份究竟會帶來什麼樣的後果?這些早早埋下的懸念,都將使得故事的吸引力變得更加強大。
之前濫用的軌跡式經典「救場」環節,這次少了一些,起碼前兩三章看起來,只出現了一兩次,不知這是不是Falcom聽到了玩家的呼聲。
https://i.imgur.com/dtbvyYj.png
有這樣的故事保駕護航,「創之軌跡」延續「閃軌4」玩法和系統的操作,其實無須苛責多少。
看得出來,這作雖說畫面有所提升,但專門對比了保存在機器裡的前兩作截圖後,我才發現,實際變化並不大。只有像說話時能看到角色的嘴使用了動作捕捉技術,其餘時間,肉眼感知不到太多。畢竟Falcom也說了,下一作才會用上全新的引擎。
https://i.imgur.com/oOAb56n.png
「創之軌跡」的戰鬥,基本可以視為「閃軌4」的翻版,從前代過來的粉絲,基本不會有什麼障礙。
按屬性決定行動順序的ATB回合制行動,平A、戰技、魔法的交融配合,提供了系列固有的策略樂趣。而「改變」的具體表現,在於一個新系統的裝載,中文版叫「英勇狂怒」,可以在隊伍角色大於四人時觸發,但我更習慣叫它「總攻擊」。
發動時,會消耗原先戰鬥中無法使用的奇襲槽,集結隊伍中包含後援在內的所有人的力量,進行攻擊或回覆,並產生額外的Buff。比如總·物攻後,獲得物理攻擊力上升、CP上升的效果,總·治療後,解除Debuff並提升防禦力,且都會帶來BP點提升的效果,非常適合在面對強敵以及危急情況時,一舉扭轉頹勢。這個系統,讓本作的戰鬥多了一層策略深度的同時,也讓敲石頭砸箱子多了一個理由。
https://i.imgur.com/MyoCk1d.png
從視覺上看,和P5里那個花哨的總攻擊,有一丁點兒相似,但表演的帥氣程度,低了不少,這是本作的缺憾。
雖然戰鬥系統沿用了「閃軌4」的大致設計,但玩法層面的調性,本作隔代繼承了《英雄傳說:空之軌跡3rd》的靈感,具體表現在它專門設計了一個巨大的,整合多功能的異空間「夢幻迴廊」。
遊戲前期,即可前往這個特殊場景。除發揮「閃軌」中舊校舍、小要塞的練級作用,還兼具完美養成角色的各種設施。對比之下,包含支線在內的主線流程,更像是讓玩家享受純粹的故事樂趣。
https://i.imgur.com/x26Uajr.png
跟隨劇情的進度,這裡有隨機重組的迷宮,能買到幾乎所有道具的「千年寶庫」,合成絕大多數裝備和結晶回路的「陽炎工房」。釣魚、和NPC打牌、匯報任務獲得獎勵,前往「追憶石盤」體驗不為人知的特別劇情,打開「試練之門」挑戰高難度的戰鬥,或者通過打怪,收集解鎖可遊玩的小遊戲。
玩過「空之軌跡3rd」的老粉絲,想必瞬間想起了影之國裡的「星之門」、「月之門」和「太陽之門」。
而像「幻夢碎片」、各種顏色的「封印石」,這兩種只能在夢幻迴廊獲得的特殊資源,可以被用來升級各種能力,或是解鎖獲得一些隨機獎勵,從而提升主線流程和夢幻迴廊中的戰鬥體驗。
https://i.imgur.com/30mlI5Q.png
夢幻迴廊就像一座供你提升隊伍強度的「精神時光屋」,主線本篇也不時地會把角色們強制傳送到這裡進行闖關,以推進劇情。按背景設定,來到這裡的人都會遭到認知妨礙。所以可能前一秒還對峙的雙方,下一秒到這裡開始合作闖關。雖然劇情的割裂感無法避免,但養成方面的樂趣倒是方便了不少,算是利大於弊吧。
https://i.imgur.com/JYHPhuz.png
重組地圖會給人RogueLike元素的感覺,重玩性較高
但比起「空之軌跡3rd」身為外傳的本質,「創之軌跡」在完成正傳任務的同時,內在依舊融入了不少外傳性質的故事,在老作品的優秀基礎上實現一些創新,從而達成了空前的集大成。作為龐大系列終章開演的「第一幕」,算是再次交上了一張不錯的答卷。而且,多種玩法的整合也能看到,Falcom有意嘗試給到系列粉絲更多的驚喜。
https://i.imgur.com/LQDzU4x.png
開道具的時候有種十連的感覺,R、SR、UR什麼的
缺憾倒也不是沒有,系列固有的設計弊端,繼續存在著。比如角色過多,帶來的平衡性問題,雖然有所改善,但仍然能讓我們感知到其存在;還有老掉牙的救場套路;頻繁的場景載入,等等。即便粉絲能通過濾鏡篩掉,但客觀來講,「軌跡」系列可提升的空間,依舊非常大,它至少不該滿足於現狀,做個只拴住粉絲的作品。
不過,如果你是已經陪伴系列許久的老游擊士了,那麼這部承載著十幾年系列歷史,就要突入終局的里程碑,肯定要親自見證。
它不但會讓你倍感熟悉和親切,更能隱隱預見「軌跡」系列的未來和落幕,會是怎樣宏大的終曲。
優點
劇情回歸與整個世界相關的大主線
體驗稱得上空前的「交錯故事」系統
更加全面的角色庫
夢幻迴廊的養成樂趣既便捷又豐富
不足
入門門檻和粉絲向程度依然較高
關卡設計水平仍舊簡單
畫面進化不太能感知到
評分 8.5
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-08-24 09:56:00
看到2就笑了 看來官方有自覺阿 很好
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2020-08-24 09:58:00
終於想填坑了 = =
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-08-24 09:58:00
注意:是前兩章...所以...
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2020-08-24 10:01:00
沒有那個必要真的被用爛了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-24 10:01:00
等等遊戲出來我們再看看
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2020-08-24 10:01:00
3dm
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2020-08-24 10:01:00
8.5
作者: windr (天河銀明)   2020-08-24 10:03:00
我覺得有問題的不是救場,而是你不要搞派崔克颯爽救場那種
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2020-08-24 10:03:00
話說這好像是目前為止給最高分的評論 應該沒塞錢吧?
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2020-08-24 10:03:00
C是去北極探險的亞特魯 被至寶的力量穿越異空間來到軌跡的世界
作者: windr (天河銀明)   2020-08-24 10:04:00
讓人噴飲料的描寫(閃4)
作者: Noxves (諾克威斯)   2020-08-24 10:07:00
等看戲
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2020-08-24 10:07:00
其實是我dio啦
作者: locusVI (5566qwe)   2020-08-24 10:07:00
10/10效應 只敢評兩章
作者: windr (天河銀明)   2020-08-24 10:09:00
軌跡系列每章結束,常常都是有人救場
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-08-24 10:10:00
應該和10/10無關拉 號稱有世界觀解謎的不給講後面正常
作者: gene51604 (sexyiron)   2020-08-24 10:11:00
黎恩啦 還能是誰
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-08-24 10:11:00
只講到C身分中盤揭露應該就是後半是主戲了要反過來想阿 戴面具可以變聲 所以一定是盟主阿反正她那麼貧 穿男裝OK的拉
作者: YSL7300032 (Y.S.L)   2020-08-24 10:13:00
C的聲音不就已經露餡了,難道是法社故意搞的幌子(?
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2020-08-24 10:13:00
救場減少非常加分呀...閃軌救場真的是已經到濫用的程度
作者: johnli (囧李)   2020-08-24 10:14:00
軌跡一直以來就是救場啊 但閃連臺詞都不太想了 直接公式化
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2020-08-24 10:15:00
救場一直存在,但就是用的好不好跟次數問題閃軌已經濫用到每章可能都超過2~3次救場,還有一半都是會讓玩家覺得你憑什麼來救場的那一種= =
作者: bladesinger   2020-08-24 10:17:00
我看板友簽名檔都猜得出是誰 = = 賣弄什麼玄虛3DM是腦死了才猜不出來吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-08-24 10:18:00
其實就頻測說法而已 敢說很好猜一定會被公司退貨所以才用這個拐彎抹角的方式說拉
作者: qwerty110 (.............)   2020-08-24 10:19:00
C是萌主啦
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2020-08-24 10:20:00
其實我覺得好猜也不是壞事呀,至少代為有刻意設計出線索
作者: daniel851016 (ayakashi)   2020-08-24 10:20:00
拜託快完結好嗎 同一個故事不斷延續只會導致新玩家更少
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2020-08-24 10:20:00
而不是編劇說這人是他就是他
作者: windr (天河銀明)   2020-08-24 10:21:00
舉個實例,莎拉教官救場,我覺得很OK,派崔克救場,我噴飲料XD
作者: bladesinger   2020-08-24 10:21:00
重點是這整篇評論看起來有點像最後腥還者惡推出前的評論........有點不詳阿
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-08-24 10:25:00
我是覺得就太好猜了所以要出來消個火(X
作者: windr (天河銀明)   2020-08-24 10:27:00
所以C到底是誰XD不能來張圖暴雷一下嗎?覺得弔胃口老半天結果是那個背刺總督,我真的會吐出來XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-08-24 10:30:00
現在線索就直指大少阿 評測也說露臉之後會有新問號產生
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2020-08-24 10:30:00
金騎當年也是吊老半天結果還是他阿XD
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2020-08-24 10:39:00
想不出除了大少還會有誰 總不可能是理查吧
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2020-08-24 10:39:00
金騎算真的惡意啦,講實話金騎問題不在駕駛最後是大少而是金騎被講的好像超級重要超特殊,結果閃四毫無特殊點完全不知道這隻當初講的好像多特別是在幹麼
作者: cefywo (新竹結衣~* 妹妹廢文科長)   2020-08-24 10:58:00
還是克洛
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2020-08-24 11:06:00
10/10評價的既視感 現在怕銷量不好都用這招嗎
作者: wind004 (Dionysus)   2020-08-24 11:10:00
前兩三章救場兩次左右 阿不就一樣章尾救場…
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-24 11:26:00
金騎真的不知道特別在哪 就一台..普通騎神
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2020-08-24 11:36:00
10/10啦 誰反對
作者: hayate1143 (永遠のA仔)   2020-08-24 11:40:00
唉 連官方也知道自己缺點在哪
作者: zzooazsx (lin)   2020-08-24 12:02:00
簽名檔啥時有尤西斯了
作者: roter (熾之左翼)   2020-08-24 12:14:00
不要真的是亞特魯 別鬧了
作者: liuba (風行痕)   2020-08-24 12:20:00
金騎很厲害啊,背刺刺起來七姐都要死MingLee
作者: seanhiroshi (hiroshi)   2020-08-24 12:28:00
看OP就知道啦 應該是怪盜 總督別猜了都跟C對戰哪是
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2020-08-24 12:32:00
金騎的重要性→要湊滿人才能打聖杯戰爭?
作者: Rhonny (水各)   2020-08-24 12:39:00
C:嗨 我是亞特魯啦
作者: seanhiroshi (hiroshi)   2020-08-24 12:41:00
還有3rd中也有線索在星之門11而且至今人物情報還沒有他的角色介紹
作者: AgentZero (特務零)   2020-08-24 13:04:00
怪盜最沒邏輯也最沒人氣 還在怪盜笑死
作者: seanhiroshi (hiroshi)   2020-08-24 13:46:00
你厲害你推論啊,到底誰才叫有邏輯,笑死呵呵
作者: AgentZero (特務零)   2020-08-24 13:51:00
沒邏輯亂猜被抓出來定 這麼激動喔? 笑死
作者: roter (熾之左翼)   2020-08-24 14:06:00
可是怪盜的過去不是在閃1就作收了嗎
作者: mikeneko (三毛貓)   2020-08-24 14:21:00
其實是魯魯修啦
作者: fanora1114 (影狐)   2020-08-24 14:22:00
C是安敦啦
作者: seanhiroshi (hiroshi)   2020-08-24 14:25:00
真的假的結束了? 那為啥234還出現?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-08-24 16:38:00
可是C的身材跟大少有點差異既然用了C,估計名字還是C開頭的人物吧

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