操縱角色類的遊戲 穿牆跳劇情本來就是省時間指定動作
就算再無聊也不能因為無聊而不去執行
再說啦speedrun本來就不是欣賞作者心血的玩法
就算是100%speedrun 你也是狂A跳過對話 這樣有比較尊重作者嗎
人類的speedrun比的是將人類極限內的技巧打出來
TAS比的則是遊戲極限內的技巧都用出來
你看到的是穿牆 但其實怎樣觸發穿牆才是難題
部分優化可能是玩家群研究十幾年的成果
所以我蠻喜歡看有旁述/彈幕的TAS影片
就算你沒玩過遊戲也能理解到每個技巧省時間的點和觸發原因
所以我推介bismuth這個頻道
他很多解釋speedrun和TAS的影片
https://www.youtube.com/watch?v=QKsRNoLyXO8
另外說一下 TAS跟人類speedrun一樣也有分不同類別
比如Any% 100%
或者者Mario64的16/30/70/120 stars
同樣道理Arbitrary code execution或者其他利用記憶覆寫的重大捷徑
也會自成一個category
比如Super Mario Bros.3的Wrong warp
https://www.youtube.com/watch?v=fxZuzos7Auk
或者Super Mario World的0 exit/credit warp
https://www.youtube.com/watch?v=Jf9i7MjViCE
都是自成一個category的例子
*
回歸正題
TAS的核心就在於觸發 如何超超越人類的手速和精確度觸發特定事件
才是TAS和人類speedrun分別所在
但是控制人物類的遊戲 觸發的方法大多不外乎在某個時間碰到某個地方
經過一連串計算後發生平時不會出現的反應
而靜態類的遊戲 不外乎某種形式的亂數控制
但這兩種以外的TAS就很微妙了 出現了神奇的效果你卻完全搞不懂到底在發生甚麼
這類TAS我首推Brain Age
https://www.youtube.com/watch?v=mSFHKAvTGNk
整部影片都不知道在畫三小但全都是正解
niconico也有做類似的
https://www.youtube.com/watch?v=Rwrraq2yxLk
順便一說niconico很多很秀的TAS 不一定快但一定很爽
可搭配彈幕食用
以上
※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之銘言:
: 2D利用BUG穿牆跳關的都很難看,除了那瞬間的爽度和『原本這樣就過了?』以外
: 根本是把遊製作者的心血放在地上踩
: 3d遊戲也是如此,最常用的也是穿牆,之前的小魔女也是看到類似影片,
: 第一次看到可能會驚豔,越看會越肚爛
: 另外tas還是有分成不同派系的,像剛剛說的就是理論上最短時間內破關的方式
: 另外還有正統的按照關卡設計直接快速破關無論結局的方式
: 像洛克人x5,我就看過開場直接轟衛星炮的,當場就笑了
*原文有點長 吃掉一點好了