早年MMORPG營運方式採月費制
由於那個年代MMO尚處於市場成長期,
加上電信收費尚未普及,
就算是台灣的遊戲商也能營運的有聲有色
後來吹起免費商城制的風潮,
對「免費的最貴」概念不熟的玩家,
紛紛掉落營運商的陷阱。
而短時間內帶來的暴利也讓營運商食髓知味
漸漸的台灣市場上充斥這類型營運模式
久而久之,台灣玩家普遍有了:
這個年頭遊戲敢收月費,那就等著倒閉 的觀念
(當然不是指轉蛋手遊的當月禮包)
然而走出台灣,事實上似乎又不是如此
是不是這個年頭,反而月費制的MMORPG人數普遍較多?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-08-25 15:52:00你哪來的奇怪感覺
作者:
amsmsk (449)
2020-08-25 15:52:00以前免費商成很多營運一陣子就關掉阿 月卡那時一出給人保
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2020-08-25 15:52:00消費習慣不同啊 本來就不同國家本來就不同文化
作者:
amsmsk (449)
2020-08-25 15:53:00障就比較足
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-08-25 15:56:00沒可能 免費下載玩一分鐘就刪也是玩家+1 免費就故意把門檻
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2020-08-25 15:56:00你內標要不要改一下 到底要討論哪個
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2020-08-25 15:56:00
你要不要算一下月費制跟商城制遊戲數差多少啊...
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2020-08-25 15:57:00至少貼個營收數據不然要討論甚麼
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-08-25 15:57:00拉掉 用刷首抽碰風人數吸引跟風玩家 人口基數搞大之後再來
財務估算是一塊鐵板,你收月費就是門檻而且收入死板板,你提供足夠的遊戲內容課長要給公司更多也不可能,除非賣SKIN那種不影響平衡,內容不夠那收到第一個月就沒後續了,評價出去無形門檻又更高,然後就死掉了
因為課金就是要贏人沒辦法花錢短時間獲得成就感的遊戲最近比較難經營
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-08-25 15:58:00收割 光比玩家人數 月費制不可能比
算是一種生存者偏差啦 死掉的你可能連存在與否都不知道
看看動森就知道了 沒課金要素玩家也會自己搞出來一種
商城制會流失玩家就兩點,一是破壞平衡,二是商品內容了無新意
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-08-25 15:59:00免費制的玩家人數根本不準吧,感覺大部分都是靠灌水的人數
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2020-08-25 15:59:00收不收月費是假議題 好不好玩才是真的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-08-25 16:00:00跟第一波課長,接著就是低營運成本在持續
就只是時代不同而已 20年前都是月費制 現在少了而已
作者:
ilris (或許會苦的咖啡)
2020-08-25 16:10:00wow把點卡拿掉我覺得相當難過qq
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-08-25 16:14:00現在都嘛免費加月卡了
在外國"月費"商城制MMORPG還有不少活著啊,很多都是正常課金玩家買商城虛寶產品包時就已經附送遊玩天數,不用特意買天數就玩下去對這時代的玩家來說月不月費已經無關痛癢
月不月費只是喪家犬的無病呻吟罷了 就是遊戲不好玩講得好像時不與我一樣 爛遊戲就乖乖認命
作者: su4vu6 2020-08-25 16:29:00
免費比較適合想玩就玩 月費會覺得浪費遊戲只推買斷跟免費 最討厭月費了 :(
作者:
TheZealot (TheZealot)
2020-08-25 16:30:00wow台服沒點卡了!?!?!?!?幹你玻璃渣咧!!!!!
作者: sasaflight 2020-08-25 16:42:00
本來就只剩台灣有點卡 不過拿掉還是有點難過
月費的問題是你遊戲的內容夠讓玩家持續包月嗎?東西太少會為了留住玩家改成超農都會流失玩家
作者:
wolver (超級大變態)
2020-08-25 16:56:00沒落的是mmorpg不是月費制
作者:
Luos (Soul)
2020-08-25 17:07:00SAO 如果也這樣搞 說不定很多家長就會直接拔管
但不夠農也會嚇跑玩家,像gw2買斷又不那麼農,就沒然後了
作者:
bye2007 ( )
2020-08-25 18:06:00魔獸世界:
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2020-08-25 18:48:00月費制很好,免費的反而會有奇怪的商法