後疫情時代,電競的機遇來了
奧運推遲、賽事停擺、空場復賽……新冠肺炎疫情影響世界,全球體育行業同樣遭遇
重創。逆境之中,電子競技產業憑藉「在線」優勢,展現抗疫韌性。
今年3月率先復賽的LPL(英雄聯盟職業聯賽)即將在8月27日迎來夏季賽的決戰時刻
,於上海舉行的2020全球總決賽(S10)也已箭在弦上;北京、上海、海南等多地相繼擁
抱電競產業,利好政策頻出;疫情之下,電競用戶逆勢增長,為產業的大發展蓄力儲能…
…面對考驗,中國電競產業抓住機遇,展現出蓬勃的生命力。
1 加速「破圈」 連辦大賽展現軟實力
8月24日,2020全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會於海南博鰲召開。峰會
上,由企鵝智庫、騰訊電競、尼爾森和國際電子競技聯合會(GEF)發佈的《2020年全球
電競運動行業發展報告》顯示,疫情期間中國電競用戶新增約2600萬。其中,在伴侶及子
女的帶動下,更多女性與年長用戶開始由「電競知曉者」轉變為「賽事觀看者」,電競「
破圈」速度正在加快。
「新冠肺炎疫情打亂了全球體育賽事的規劃,電子競技在線下觀賽等方面受到了比較
大的影響,但特殊形勢下也凸顯了電子競技的特點和優勢。」騰訊集團首席運營官任宇昕
說,「許多重要的電競賽事克服困難,如期跟大家見面,在疫情期間為用戶帶去了快樂。
」
今年年初,在傳統體育賽事紛紛停擺之時,LPL的線上復賽為電競產業注入了信心,
也為體育領域的「復工」吹響了號角。
隨著電競大賽相繼落戶,全球電競的中心正在向中國轉移——8月16日,「電競北京
2020」王者榮耀世界冠軍杯總決賽在北京凱迪拉克中心上演;8月1日,在上海舉辦的
2020Chinajoy全球電競大會上,拳頭遊戲與上海市政府共同宣布,2020英雄聯盟全球總決
賽將全程在上海舉辦,同時2021年的全球總決賽也將在中國舉行。
業內人士指出,疫情之下,中國舉辦多項電競大型賽事,展現了舉世認可的抗疫成就
和產業活力。
「在這個時期,國外很多賽區都沒有勇氣連續兩年舉辦全球總決賽。我們鄭重承諾舉
辦兩屆賽事,讓全球玩家看到精彩的電競比賽,這是中國軟實力非常好的體現。」騰競體
育聯席CEO林松說。
2 擁抱取暖 電競與體育連接更緊
作為疫情期間體育產業為數不多的亮點之一,電競與體育的連接愈發緊密。幾年前,
人們還在探討「電競算不算體育」;而今,「如何擁抱電競」已成為傳統體育的新課題。
今年,西甲聯賽、NBA(美職籃)、F1(一級方程式賽車)等不少傳統體育賽事都在
嘗試電競化,以打破線下停擺的局面。與此同時,電競也在賽事體系搭建、聯盟打造、人
才培養、全球協作等諸多方面持續向傳統體育「靠攏」和「取經」。
亞奧理事會終身名譽副主席、國際電子競技聯合會副主席魏紀中認為,目前是電競產
業健康有序發展的關鍵時機。傳統體育要從兩個方面適應這種情況:一方面是創新賽事模
式,如沒有觀眾的比賽如何進行;另一方面應抓緊加快傳統體育電子競技化和虛擬化發展
。
業內人士認為,電競具有「強體育屬性」。在疫情危機時刻,電競與傳統體育應互相
「擁抱取暖」。尤其是電競需要在人才選拔、賽事結構、商業模式等方面朝著成熟體育賽
事不斷靠攏,不能因為很多傳統賽事陷入停擺就高枕無憂。
任宇昕說,電競賽事全球化擴張腳步加快、全球化布局逐漸成型,使得全球體育格局
及秩序產生了新的變化,這種新變化不僅會在電競賽事版權、讚助等維度衍生更多商業機
會,還會對促進全球文化交流產生意義深遠的影響。
在電競與體育的互動之下,電競項目進入奧運會的話題再度引發熱議。根據《2020年
全球電競運動行業發展報告》的調查顯示,中國電競用戶最支持電競入奧,有61%的用戶
認為電子競技應該進入奧運會,僅有3%持反對態度。
魏紀中認為,電競進入奧運會「是遲早的事」。「這是一個時機問題,現在的趨勢是
,電競已經開始在多個國家和地區的一些運動會中成為比賽項目。」
騰訊集團副總裁程武表示,對於電競來講,入奧一定會是整個產業發展的重要里程碑
。「奧林匹克運動是『體育+文化』的代表,而電競就是一個非常典型的『體育+科技+文
化』的項目。從這個意義上講,電競和奧林匹克運動有非常多的共同之處。」
3 科技助推 5G時代激活想像力
技術變革浪潮下,電競與科技進一步融合。在「新基建」背景下,中國5G網路部署規
模提高、部署進度加快,電競行業在網路保障和觀賽體驗上迎來新機會。
2020年是5G商用元年。從直播武漢火神山醫院建設,到實現珠峰觀景台和大本營的5G
網路全覆蓋,5G應用正延伸到多個行業,體育賽事也不例外。
受疫情影響,今年電競賽事、體育賽事大都採用了遠程制播的方式。中國聯通中訊郵
電諮詢設計院有限公司執行董事、總經理張涌介紹,3月份,中國跳水國家隊舉行冠軍達
標賽。制播團隊中,除了現場的攝影師外,製作、導播等流程都是由工作人員在自家的客
廳和卧室里完成。藉助於5G網路大帶寬、低延時和多連接的特性,這套解決方案已經可以
做到「開箱即用」。
「藉助雲技術,通過5G網路能夠實現電競節目的遠程解說和遠程制播,未來不再需要
大量的設備運輸和人員的調度。高質量的電競賽事的舉辦也將突破地域限制,實現遠程化
和雲端化。」張涌說。
事實上,通信技術和電子競技一直相伴相生、融合發展,每一代通信技術的變革都為
遊戲和電競產業帶來巨大的推動力。4G時代對電子競技產業的發展便起到了重要的作用,
以王者榮耀為代表的國民級移動遊戲由此得到了廣泛傳播,電競直播也因此繁榮。
進入5G時代,電競又將產生怎樣的想像力?業內人士表示,隨著5G與虛擬現實(AR)
、人工智慧(AI)等技術的融合應用,將為電競帶來令人驚嘆的表現形式和巨大的產業空
間。
「圍繞5G、AR、AI等新技術的應用,我們已在嘗試構建三維的賽事場景、將數字虛擬
人變為賽事解說員、為職業選手提供AI訓練師,並在『雲遊戲』等前端領域率先布局,希
望在電競的每個環節,都能帶來更加面向未來的全新體驗。」程武表示。
4 競相布局 經濟活力催生新業態
城市熱情擁抱電競,同樣是後疫情時代電競產業的發展趨勢。
發力建設「網路遊戲之都」的北京,在近日舉行了「電競北京2020」系列活動,北京
國際電競創新發展大會、電競之光展覽交易會、2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽相繼上
演。一系列電競及相關產業政策正在加速落地,展露了北京以電競產業為抓手、建設網游
之都的決心。
今年7月,上海浦東新區宣布落戶30個重點電競項目,涵蓋了從場館、賽事到企業的
各個產業門類,預計帶動區域電競遊戲產業新增百億元營收。以電競遊戲為代表的數字文
化產業將成為浦東在線新經濟新的增長點,助力上海打造「全球電競之都」。
去年,海南發佈了支持電競產業發展的「海六條」,在資金、人才、稅收、免簽、賽
事審批和轉播上逐步完善和推出相應支持政策,大力支持電子競技發展。如今,在南海自
由貿易港生態軟體園區內,以電競、遊戲等為主的數字文體企業超過1000家。
海南省副省長沈丹陽表示,隨著《海南自由貿易港建設總體方案》各項政策制度加快
落地,未來會有更多電競產業的上下游企業來海南投資創業,海南將把推動電競產業發展
作為促進新興文化體育消費的一項重要內容。
業內人士認為,各地競相布局,顯示出電競正為經濟發展帶來新活力。電競孕育的「
線上+線下」新業態,有著巨大的發展空間。
魏紀中表示,電競是推動消費、激發內需的新增長點,也可以增加就業。近年來,電
競行業誕生了很多新職業,但行業總體人才缺口很大,在經濟恢復性增長的過程中,電競
產業有望為更多年輕人提供機會。
據研究預測,2020年,中國電競用戶預計將達到4億,同比提升14.3%。與此同時,中
國將超過北美,貢獻全球電競市場最大份額收入,佔全球總收入的35%。在龐大的電競用
戶基數下,中國電競已進入用戶情感培養、商業價值開發和細分市場運營的階段。
隨著「電競+」融合態勢的不斷深化,電競正成為各地新經濟發展的一抹亮色。與此
同時,作為一項文化產品,電競也成為促進各國文化交流互鑒的重要載體。
「電競已經成為,並且在接下來很長一段時間內仍將是全球年輕人進行互動交流和溝
通的重要語言。我們需要花更多時間和精力,讓這門全球年輕人的通用語言,變得豐富而
充滿力量。」程武表示。
https://news.sina.com.tw/article/20200826/36145208.html
電競要飛更高了嗎