※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 不用玩過太多煉金系列
: 只要曾經碰過蘇菲就可以很快發現萊莎砍掉了非常非常多東西
: CG 結局 配角支線 煉金系統 敵人 通通砍掉50%以上的分量
: 只剩下一個改到一半的戰鬥系統好像還有發展性而已
: 如果萊莎2還是這個鳥樣 還會買單嗎?
: 還是繼續當烏鴉呢 https://i.imgur.com/wg6bnbr.png
: 我自己是把萊莎2再這樣惡搞 就跟煉金說再見了
: 萊莎1是真的砍得太過分 完全超過我的底線了
沒辦法 誰叫你們這些老粉不夠挺呢
雖然遊戲銷量高不等於品質好
但一款遊戲系列想維持下去至少要有基本盤吧
拿十萬當成一個標準線 看看歷代銷量能過的有那些
ザールブルグシリーズ
210,000 マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~(1997)
161,000 エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~(1998)
グラムナートシリーズ
沒有
イリスシリーズ
沒有
マナケミアシリーズ
沒有
アーランドシリーズ
127,000 トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~(2010)
138,000 メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~(2011)
黄昏の世界シリーズ
102,000 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~(2012)
不思議シリーズ
132,000 ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~(2015)
結果就是這樣 大部分的系列銷量都是不上不下
扣掉萊莎最高銷量是1997年的初代
2001~2008 沒一個過十萬 慘的時候連五萬都沒
亞蘭德算是中興
脫脫莉跟梅露露都連續突破門檻
結果黃昏跟不思議都是第一作OK 後面爆炸
最後只好拉亞蘭德救援(露露亞)
或是出大幅改動的新作(萊莎)
然後下場是露露亞也暴死 萊莎大賣
現在新老玩家要祈禱的是
萊莎系列不要也成為二代暴死的慘劇
不然我看錬金系列會就此消失