Re: [閒聊] 遊戲性的定義是什麼?

作者: hayate232 (CY)   2020-08-29 15:30:16
※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: 維基是寫遊戲可玩性
: 包含規則 互動 難度等等
: 也就是玩家能做什麼
: 當然也有人會認為能玩的爽就好
: 大家覺得呢?
: 剛剛分類不見
: 所以重發一次
劇情遊戲就是劇情遊戲,如果要加入戰鬥元素 也是沒問題
例如刀劍神域,遊戲性就爛到爆炸,用MMORPG概念作成單機遊戲這點本來就是錯的
MMORPG大多數都是玩家與玩家互動,不然為什麼楓之谷BB前的遊戲體驗爛倒掉渣還
是一堆人捧成經典,就是因為那時期你就算掛在村莊也有人陪你聊天
而現在楓之谷 遊戲體驗極佳,但大家都各自忙各自的,偶爾抱團糾的困露然後沒了..
刀劍 學學巫師3吧。
我覺得天堂M 天堂R 就完全沒有遊戲性可言,但把他們當作養成遊戲也是沒問題
就電子雞咩,只是要花很多錢的電子雞
舉我最喜歡玩的Warframe好了,劇情普 操作爽,遊戲體驗佳,但作業感強到不行
,全部優缺點加起來,我覺得遊戲性普通吧..
我最討厭那種 只需要簡單幾個操作,然後就給他跑動畫自己打還不能跳過,然後一直重
複作業,到後面就是邊看youtube邊刷關卡的遊戲,無聊的要命 又浪費你時間,除了偶爾
看一下有沒有喜歡的角色可以抽,基本上這遊戲就是這樣吧..1年前就退坑了。
就跟打麻將 撲克牌一樣啊,還是有一些競爭感,但拉霸機 柏青哥 就是無聊要命的
賭博機台,但目的又不是為了好玩而是為了賺錢或是換獎品阿。
作者: zxcmoney (修司)   2020-08-29 15:40:00
賭博機台就是打發時間阿,而遊戲對那些玩家而言,就是打發時間用的

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