Re: [閒聊] 遊戲性的定義是什麼?

作者: owo0204 (owo0204)   2020-08-29 16:19:13
我沒辦法告訴你遊戲性具體定義是什麼
但我可以試著舉兩個我認為很有遊戲性的例子
第一個是潛龍諜影幻痛
雖然這是個半成品
但同一個關卡你可以用無數種戰術
無數種路線跟方式去攻克
可以硬打 也可以潛行
可以殺光光也可以不殺
你可以小心翼翼把一個一個崗哨全部拔掉
也可以rush過去快速達成目標
我就曾經在某個搶奪機密文件並撤離的任務裡玩過在敵人基地東側裝炸彈,繞到西側才
引爆把所有人的注意力吸引過去,趁機快速完成任務
也玩過呼叫直升機火力支援來吸引注意力趁機摸進去帶走人質
某一關的女狙擊手敵人正常是要找掩體慢慢摸過去
但可以呼叫空投補給直接把補給位置設在對方頭上
掉下來她會直接被補給箱打暈 笑死
第二個遊戲就是神諭原罪2
這是一款回合制戰棋歐美rpg
遊戲中敵人分佈是固定的
但怎麼開戰 如何站位是玩家可以自己選的
有一句話說得好
神諭原罪二的戰鬥絕對有卑鄙打法,如果沒有,肯定是你沒有發現
你可以讓近戰去開戰
然後射手躲在遠處放一發冷箭,放完就離開
再用這招進進出出打到完 從頭到尾對方完全不能動
用傳送把敵人傳一隻出來圍毆
或把敵人傳到奇怪的地方隔離
也可以用傳送術直接把敵人傳進岩漿裡
或用地形傳送把岩漿傳到敵人身上直接秒殺
可以用對話把超強冰龍npc定住然後一路傳送去撞殺人機關,拿他身上的冰龍劍
也可以把城裡的商人變成雞趕到巷子裡偷光她全身的東西
還可以先跟敵對npc交易把超重的箱子賣給他,然後開戰他就會因為身上負重被釘在原地
不能走路
用不能破壞的睡袋卡住樓梯跟門口讓敵人完全出不來
用生命連結+自身鎖血,然後喝藥水或毒藥直接秒殺boss
撇開戰鬥也有很多很卑鄙的地方
例如劇情有個許願水井
你給他錢他就給你超值飾品
一位角色限定一次
不過遊戲裡有個面具,裝上去可以變身成別的種族
變身水井就認不得你了可以再洗一次
你也可以派一個隊友去跟npc聊天吸引注意
然後另一個點偷竊的隊友摸到他屁股後面偷東西
找不到鑰匙的門可以開鎖或直接砸爛等等
遊戲也不會阻止你做任何事
你可以直接把所有打得過的人殺光
(但後續沒任務可以做就是你家的事了)
我覺得遊戲性高到爆掉
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2020-08-29 16:21:00
XDDDDDDDD
作者: qazxswptt (...)   2020-08-29 16:25:00
你可以看到 大家討論越多 其實議題越龐大 有些人的遊戲性是認定在很小的類型但可以玩很久的 有些人的想法是注重過程的自由度 玩法越多越有遊戲性 所以這問題不是不能討論 而是一個太大的命題 而且交集不一定有
作者: shifa (西法)   2020-08-29 16:35:00
因為「遊戲性」「打擊感」諸如此類的名詞本來就很籠統就會變成各說各話
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-08-29 16:36:00
其實遊戲性在不同時期有不同定義,這才是大家無法達成共識的原因要定義遊戲性的話,就是玩家從遊戲中獲得的樂趣比如最早大家能從乒乓得到樂趣,再來是瑪莉歐跳,之後發展到3D射擊。有的遊戲有重玩價值、有的沒有,這樣也會產生不同分歧
作者: he02789222 (邊緣人)   2020-08-29 17:08:00
神諭原罪2的元素互動性也超讚
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2020-08-29 17:11:00
都被你講完了,沒遊戲性惹
作者: chy19890517 (mocat)   2020-08-29 18:17:00
遊戲性=能一直想讓人玩下去的就是,神諭一開始的確很新穎,但也就第一次,二輪開始真的會疲乏

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