先講結論,唯一推薦真三5。
戰場系統,五代開始把以往的「小兵碰撞」改成了「武將碰撞」。
回去玩了三代這個現象很明顯,友軍喊苦戰喊到一副快斷氣的樣子,
但主將明明還在後排泡茶聊天,前面大概1/3張地圖的距離滿滿都只有前線小兵在打架。
四代這問題有改善,但系統面仍然一樣,要輕鬆贏的話就切對面小兵削弱士氣這樣。
除此之外還有打爆軍團主將之後,四代以前會剩下一堆殘卒,這些殘卒的 AI 跟原本一樣,
照樣會來砍玩家,但在畫面外因為軍團長敗走士氣歸零,跟豆腐一樣。
滿地圖紅點看來不開心,但有個好處是可以把護衛兵放置 play 刷擊破數刷超快。
五代不跟你來這套,軍團主將自己在前線短兵相接。
武將在哪裡,戰線就在哪裡。友軍三階段苦戰,喊到快斷氣很可能真的就死給你看。
但是!!!(袁紹調)
五代的友軍也是歷代最有用。
雖然四代以前也有幫友軍加士氣系統,但效果完全沒有五代這麼顯著。
原本防戰一方的友軍,受到玩家幫助 Gank 一波帶風向之後常常可以爆氣反壓對面。
友軍跟小兵們高舉武器「唔喔喔喔喔喔喔喔!!!!!!!!!!!」的戰吼,
可以說是歷代之中最令人熱血沸騰的瞬間。
而當然,戰場上的風向不會只吹一條線。
四代以前的士氣條不過是個溫度計,告訴你雙方戰力總和的差距。
五代的士氣條,直接決定了整個戰場的風向。
全藍的士氣,潘鳳也能擋呂布;全紅的士氣,張飛也不敵曹豹。
打敗敵將、壓制據點、觸發各地的地圖事件,提升士氣配合友軍突入敵軍本陣。
這就是五代的醍醐味。
五代的據點也和四代不同,打下來的據點不是放把火燒了,而是變成自己的!
四代只有去佔中...立據點可以改變據點的戰線,五代的據點完全反映出地圖控制的狀況。
五代新的據點系統分成射撃台、詰所、砦、兵舎、陣、城,
每個據點的耐久度、攻擊力、提供的補品都不一樣,但唯一共通的因素,
就是在據點裡作戰的友軍,戰力硬是比平常高了了87%!(體感)
王平被朱治壓著打?據點打下來就安啦!
李嚴你怎麼軟成這樣?拉進據點打就硬啦!(硬啦~硬啦~硬啦~)
丁奉為什麼比魯肅沒凍頭?因為魯肅懂得在據點龜塔!
除了幫友軍上 buff 之外,還可以留下敵軍據點卡住友軍控線、或是佔領據點擋住敵軍
爭取救援時間。
再加上給玩家補給的功能,五代的據點可說是歷代唯一有存在感的據點。
既然友軍跟據點都這麼有用,那這遊戲豈不是太簡單?
當然不會,五代新增了戰功系統,在這戰場上會有三個任務目標給你挑戰。
有的是擊破武將、有的是壓制據點、有的是保護友軍、有的是突破城門。
(樊城孫堅軍咳咳咳)
說到突破城門,又不得不提歷代最用心的攻城系統。
整體的流程是這樣的:
1. 清掉城門前的守備隊,確保攻城工程的作業空間
2. 工兵在城外組裝預先製作的雲梯,並由大男兵搬去城牆設置。
若沒有護城河,則可以同步設置投石機 (由工兵操作)。
3. 工作部隊 (玩家) 從雲梯 (守軍可破壞) 攻上城牆,破壞守城弩砲 (由工兵操作)。
4. 工兵在城門前組裝 (IKEA?) 衝車,由四個大男兵推去撞城門。
簡單、明瞭、一直線。
但是!!!(袁紹調)
守備兵長 8 隻各個身懷絕技,是小霸王孫策同門,還會不斷從敵據點補充新鮮的肝。
城牆守備隊預設 3 隻槌兵 2 隻投石兵,爬梯子爬到一半「ㄘ我ㄉ落石啦!!!」
城牆上 2~4 架弩砲,硬到砍不壞,痛到扛不住,砍到一半還會被無視防禦射下城牆。
樊城之戰孫堅軍5分鐘內破門的血尿程度,相信很多人都還沒忘記。
但是聽到破門之後大家高舉武器「唔喔喔喔喔喔喔喔!!!!!!!!!!!」的戰吼,
一切都是值得的。(並沒有,那是因為你抖M)
更值得一提的是,和歷代的外星自走神秘科技不同,五代的攻城器全部都有人操縱。
而且全部都能打壞,從單純的事件演出道具搖身一變成為戰場的一大主角。
綜上所述,五代的戰場系統節奏感戰術性完勝歷代,我給87分,不能再高。