Re: [閒聊] 無雙系列哪代最好玩?

作者: Andrewsonic (鶴谷 影)   2020-08-29 21:38:35
先講結論,唯一推薦真三5。
戰場系統,五代開始把以往的「小兵碰撞」改成了「武將碰撞」。
回去玩了三代這個現象很明顯,友軍喊苦戰喊到一副快斷氣的樣子,
但主將明明還在後排泡茶聊天,前面大概1/3張地圖的距離滿滿都只有前線小兵在打架。
四代這問題有改善,但系統面仍然一樣,要輕鬆贏的話就切對面小兵削弱士氣這樣。
除此之外還有打爆軍團主將之後,四代以前會剩下一堆殘卒,這些殘卒的 AI 跟原本一樣,
照樣會來砍玩家,但在畫面外因為軍團長敗走士氣歸零,跟豆腐一樣。
滿地圖紅點看來不開心,但有個好處是可以把護衛兵放置 play 刷擊破數刷超快。
五代不跟你來這套,軍團主將自己在前線短兵相接。
武將在哪裡,戰線就在哪裡。友軍三階段苦戰,喊到快斷氣很可能真的就死給你看。
但是!!!(袁紹調)
五代的友軍也是歷代最有用。
雖然四代以前也有幫友軍加士氣系統,但效果完全沒有五代這麼顯著。
原本防戰一方的友軍,受到玩家幫助 Gank 一波帶風向之後常常可以爆氣反壓對面。
友軍跟小兵們高舉武器「唔喔喔喔喔喔喔喔!!!!!!!!!!!」的戰吼,
可以說是歷代之中最令人熱血沸騰的瞬間。
而當然,戰場上的風向不會只吹一條線。
四代以前的士氣條不過是個溫度計,告訴你雙方戰力總和的差距。
五代的士氣條,直接決定了整個戰場的風向。
全藍的士氣,潘鳳也能擋呂布;全紅的士氣,張飛也不敵曹豹。
打敗敵將、壓制據點、觸發各地的地圖事件,提升士氣配合友軍突入敵軍本陣。
這就是五代的醍醐味。
五代的據點也和四代不同,打下來的據點不是放把火燒了,而是變成自己的!
四代只有去佔中...立據點可以改變據點的戰線,五代的據點完全反映出地圖控制的狀況。
五代新的據點系統分成射撃台、詰所、砦、兵舎、陣、城,
每個據點的耐久度、攻擊力、提供的補品都不一樣,但唯一共通的因素,
就是在據點裡作戰的友軍,戰力硬是比平常高了了87%!(體感)
王平被朱治壓著打?據點打下來就安啦!
李嚴你怎麼軟成這樣?拉進據點打就硬啦!(硬啦~硬啦~硬啦~)
丁奉為什麼比魯肅沒凍頭?因為魯肅懂得在據點龜塔!
除了幫友軍上 buff 之外,還可以留下敵軍據點卡住友軍控線、或是佔領據點擋住敵軍
爭取救援時間。
再加上給玩家補給的功能,五代的據點可說是歷代唯一有存在感的據點。
既然友軍跟據點都這麼有用,那這遊戲豈不是太簡單?
當然不會,五代新增了戰功系統,在這戰場上會有三個任務目標給你挑戰。
有的是擊破武將、有的是壓制據點、有的是保護友軍、有的是突破城門。
(樊城孫堅軍咳咳咳)
說到突破城門,又不得不提歷代最用心的攻城系統。
整體的流程是這樣的:
1. 清掉城門前的守備隊,確保攻城工程的作業空間
2. 工兵在城外組裝預先製作的雲梯,並由大男兵搬去城牆設置。
若沒有護城河,則可以同步設置投石機 (由工兵操作)。
3. 工作部隊 (玩家) 從雲梯 (守軍可破壞) 攻上城牆,破壞守城弩砲 (由工兵操作)。
4. 工兵在城門前組裝 (IKEA?) 衝車,由四個大男兵推去撞城門。
簡單、明瞭、一直線。
但是!!!(袁紹調)
守備兵長 8 隻各個身懷絕技,是小霸王孫策同門,還會不斷從敵據點補充新鮮的肝。
城牆守備隊預設 3 隻槌兵 2 隻投石兵,爬梯子爬到一半「ㄘ我ㄉ落石啦!!!」
城牆上 2~4 架弩砲,硬到砍不壞,痛到扛不住,砍到一半還會被無視防禦射下城牆。
樊城之戰孫堅軍5分鐘內破門的血尿程度,相信很多人都還沒忘記。
但是聽到破門之後大家高舉武器「唔喔喔喔喔喔喔喔!!!!!!!!!!!」的戰吼,
一切都是值得的。(並沒有,那是因為你抖M)
更值得一提的是,和歷代的外星自走神秘科技不同,五代的攻城器全部都有人操縱。
而且全部都能打壞,從單純的事件演出道具搖身一變成為戰場的一大主角。
綜上所述,五代的戰場系統節奏感戰術性完勝歷代,我給87分,不能再高。
作者: victor87710 (路過的雜兵)   2020-08-29 21:45:00
推個 雖然還是比較喜歡7代 但5代戰場要素真的好玩
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2020-08-29 21:47:00
認真看完了..新一代無雙的開始同時也是結束
作者: allanbrook (翔)   2020-08-29 21:47:00
五代真的是個可以走的方向 但是 就很可惜不是客群的期望 大部分的人還是無法忍受人數都砍成這樣動作還重複
作者: devilshadow (大濕胸)   2020-08-29 21:48:00
每代都玩,回想起來最有味道的還是五代
作者: a502152000 (欸五)   2020-08-29 21:49:00
當初六走回頭路就吐血了 友軍 戰場 攻城都劣化
作者: spfy (spfy)   2020-08-29 21:50:00
就連舞 什麼都好就是連舞 所以我就不玩了...
作者: UshioKai ((((′‧ω‧‵))))   2020-08-29 21:52:00
5代最煩的就是對面動不動就突擊 不管馬上有人敗走
作者: fan8512 (地方der三寶)   2020-08-29 21:52:00
感覺共用模組在毀人設
作者: Andrewsonic (鶴谷 影)   2020-08-29 21:52:00
6, 7還有好香好香的DLC,8就...
作者: a502152000 (欸五)   2020-08-29 21:53:00
突擊和追討撐滿戰意我是只有在修羅碰過 前者會降回去後者就 幹針對玩家還不會掉戰意 設計太機車
作者: Andrewsonic (鶴谷 影)   2020-08-29 21:54:00
其實還有堅守據點[↑]跟集中防禦[↗][↗][↗]追討感覺有Bug,應該要無視ZOC直接衝過來才對...
作者: a502152000 (欸五)   2020-08-29 21:55:00
不過我方也有強化 救出後沒血會乖乖回據點回血再衝
作者: UshioKai ((((′‧ω‧‵))))   2020-08-29 21:58:00
整體來說我最喜歡的也是5代 後面幾代都變割草太容易倦怠
作者: Andrewsonic (鶴谷 影)   2020-08-29 22:00:00
啊對,是說我遇過敵方突擊時奇襲失敗,有特殊對話
作者: a502152000 (欸五)   2020-08-29 22:02:00
光榮什麼時候要把5SP和5帝移植STEAM啊...
作者: dickec35 (我不如我)   2020-08-29 22:07:00
砍人數砍模組應該是趕著發售的關係吧,跟4代隔兩年多再多做一年把人數模組補完,評價應該會比較好
作者: Winter1525 (霜汁哀桑)   2020-08-29 22:25:00
看你講的我也想去玩了
作者: easycat (easycat)   2020-08-29 22:51:00
推這篇 有夠用心
作者: Roia (自創人物失控)   2020-08-30 03:39:00
推,字裡行間都充滿了愛啊
作者: skock04251 (skockbaga)   2020-08-30 10:34:00
後面一些人物模組也是用五代的,五代孫尚香超正,孫堅超帥,甘寧超潮,可惜後面都沒沿用了

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