[問題] 關於RPG製作大師和Blender的上手難度

作者: IronSkull (鐵顱)   2020-08-30 21:52:02
最近YT看多了
DLsite逛久了
開始對自製小遊戲小動畫有點興趣
想要買個RM來自我虐待...自我鍛鍊一下
請問一下有接觸過這些的版友
如果想從零開始邊學邊做Shinobi Girl那種色色洛克人小遊戲的話
RPG Maker MV和Blender算是適合初心者的選擇嗎
(啊,不過Blender我只看得懂2D的介面,3D我看了教學影片都還不太懂該幹嘛)
(因為那長得跟以前隨便摸過的FLASH很像)
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-30 21:56:00
製作大師屬於很容易上手的類型,另外最新是MZ
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2020-08-30 21:57:00
看你要做什麼,rm要做一些既定功能內的東西很快,要加一堆plugin就會搞死你,順便一提,mz已經出了
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-30 21:57:00
但是如果是想做動作遊戲不是很適合用RPG製作大師搞雖然不是不能這樣做,但設定起來會比較繁瑣
作者: IronSkull (鐵顱)   2020-08-30 21:58:00
那...學Shinobi Girl用FLASH如何?
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-30 21:59:00
當然RM其實是沒有上限的,想做動作遊戲也不是作不了
作者: astrayzip   2020-08-30 21:59:00
Blender配RM完全搞錯方向了吧
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2020-08-30 21:59:00
角川有出action game maker啊 何苦用rm
作者: Seventhsky (7th空)   2020-08-30 21:59:00
Flash沒前途了啦 都被預設封鎖了
作者: astrayzip   2020-08-30 22:00:00
直接學unity了
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-30 22:00:00
如果有興趣也可以選擇用WOLF RPG前提要有日文閱讀能力
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-30 22:01:00
UNITY其實...門檻高很多就是。完全沒經驗很難入門
作者: Seventhsky (7th空)   2020-08-30 22:01:00
wolfrpg要思考轉區問題 還是mv mz簡單吧
作者: astrayzip   2020-08-30 22:01:00
反正要搞動作遊戲遲早會碰到程式碼
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2020-08-30 22:03:00
Wolf的好處是彈性高啦 不過彈性高有個同義詞
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-30 22:04:00
高自訂度=新人的壁也比較高,MZ賣錢所以也給範本抄不過看看人家投票的名作就知道這軟體真是猛的一批
作者: IronSkull (鐵顱)   2020-08-30 22:06:00
我覺得RMMV賣一千六算物有所值啦...考慮到我至少得碰這
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-30 22:06:00
買MZ就好比較便宜(打折)
作者: zxcmoney (修司)   2020-08-30 22:07:00
RM做既有框架的內容很快,但超出部分就不建議,以動作遊戲來說,UNITY這類引擎應該比較簡單,會用碰撞大致上就算是做的出來了
作者: astrayzip   2020-08-30 22:07:00
你有幾百小時毅力我是建議直接上unity比較活啦RM搞動作遊戲還是不太適合
作者: IronSkull (鐵顱)   2020-08-30 22:07:00
當然AGM有得買就另當別論...話說,動畫方面呢
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-30 22:08:00
能做,可是沒有wolf好用。片道勇者就證明wolf上限之高
作者: astrayzip   2020-08-30 22:10:00
你想做啥等級的動畫
作者: IronSkull (鐵顱)   2020-08-30 22:11:00
嗯...我看看有沒有車速比較慢的案例可以貼
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2020-08-30 22:14:00
https://youtu.be/1L73PaEjx_A 你要做動作遊戲 門檻最低的是這個要播動畫啥工具都沒問題 只考驗你動畫功力和玩家記憶體而已
作者: BSpowerx (B.S)   2020-08-30 22:15:00
等一下你到底要做遊戲還是動畫,RM跟blender差很多
作者: IronSkull (鐵顱)   2020-08-30 22:17:00
作者: spfy (spfy)   2020-08-30 22:17:00
你時間多的話隨便找一個學 走到一定程度自然會知道要不要換如果有經濟壓力或沒這閒工夫就別聽我的...
作者: IronSkull (鐵顱)   2020-08-30 22:18:00
動畫大概做到這樣吧...不過還不確定是要點陣還是筆繪我一開始的想法是Blender 2D做色色小動畫放進RM做的陽春版洛克人這樣不過看到現在好像沒必要分開用兩個軟體做?
作者: astrayzip   2020-08-30 22:24:00
https://youtu.be/pKmSdY56VtYBlender 2D大概能做到這樣
作者: Seventhsky (7th空)   2020-08-30 22:28:00
橫向卷軸還是用unity比較好 RM越偏離預設越麻煩
作者: acopika (acoaco)   2020-08-30 22:58:00
太貪 如果一定要以遊戲呈現 unity/GM/godot 這些2D佔比比比較高的選一個 然後直接去github上拉幾個同類遊戲的樣板下來看比較快 只是要做動畫 那就不要管引擎 只需blenderwolf不建議 上限高就是你其實啥都要自己搞rpg maker是最糟的選項 尤其你還準備用他幹不是rpg的遊戲另外blender要專精要很久 只是要2d還可以選龍骨 spline做為選擇 當然美術/程式 兩邊差很多的 能一人把兩項顧好的都是天選之人我會推unity或godot入門都能免費取得 而不是先需要花一筆錢(GMS/RM)踩了之後發現自己堅持不下去2d platform其他選項還有construct(純DnD 部分寫code的人
作者: StarTouching (撫星)   2020-08-30 23:14:00
RPG Maker還是比較建議做那種類型或那種畫面的遊戲Blender沒很熟但那不是用來拉3D動畫的軟體?
作者: acopika (acoaco)   2020-08-30 23:15:00
表示不能接受) Clickteam Fusion這個介面我不能接受
作者: StarTouching (撫星)   2020-08-30 23:15:00
你本身擅長3D動畫嗎?
作者: astrayzip   2020-08-30 23:16:00
blender現在有2D模式啦,不過還在發展中很陽春
作者: acopika (acoaco)   2020-08-30 23:17:00
這些都是比較冷的引擎 但是我都看過做2D平台很厲害 而且產出速度很驚人的人 所以還是要多試看看自己需求而不是完全跟風
作者: astrayzip   2020-08-30 23:18:00
主流軟體好處是社群大啦,unity隨便找都一堆教學要找人討論也是比較容易
作者: bluejark (藍夾克)   2020-08-30 23:49:00
Blender是3D軟體有一些工具可以做出像2D動畫的
作者: LuMya   2020-08-31 00:41:00
blender操作已經是非常簡單了 所有繪圖軟體最難的也最需要練的還是審美
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2020-08-31 09:33:00
Blender的2D功能只算堪用但不能說很好用。畢竟本質上還是3D軟體

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