我這個人很不喜歡對戰遊戲,其中一個原因就是我認為人跟人之間如果要爭鬥,那麼我一
定是不想贏的那個。
贏了,看對手難過我也難過,輸了,我自己難過。
眾多的競賽者中只有一個勝利者,這個勝利者肯定是執著的。
甚麼切磋啦,甚麼互相提升啊,我不信那套,殘酷的勝負永遠只有一個真實,那就是勝者
只有一個。
所以我很討厭對戰遊戲,尤其是以對戰為主的遊戲,而還有甚麼對戰遊戲讓我更討厭的?
那就是不勝利就無法取得所有遊戲體驗的遊戲,伊甸之魂就是這麼一款遊戲。
那麼以下是個人非常主觀的垃圾感想,不喜歡垃圾感想的可以按倒回鍵或左鍵退出了,謝
謝。
我相信很多人還是喜歡跟人對戰的,沒錯,跟人對戰很有趣,不要過於執著勝負都能有不
錯的體驗。
但伊甸之魂的勝負,不是只有關係到對戰而已。
積分高,勝者可以得到更多資源成長更快,如果你沒辦法,那麻煩請課金。
這遊戲給我的感覺就是想要勝利拜託課金,我們要錢。沒有錢的拜託滾去一邊死,你們就
是魯蛇。
OK,要賺錢的話這我還蠻能接受的,畢竟要錢嘛,只要課夠多,卡片成長系統就可以給
予好數值,可以拿到更多好卡片,更好的配牌,更好的虐無課玩家。
但身為休閒玩家,我非常不建議各位碰,連輕課都不要,浪費錢而已。
勝負這東西,只要你開始玩對戰遊戲就不可能不在意的,每一次的失敗都會給予一次負回
饋讓你不想玩,然而一款遊戲如果把勝負綁在課金上面,那基本上免洗確定,我完全感受
不到這款遊戲要怎麼不課金一直快樂的贏下去。
只要你被綁住了,就是要不停課下去,把卡片弄強,把積分拉高。
所以你要不執著於勝負才有辦法平心靜氣玩下去,至於甚麼新手教學講的要佈陣要配牌都
是謊言啦,只要你錢課夠多,多有智商的人都得被你虐。
花錢買快感,如果是這類的玩家我絕對推這款,只要你課夠多,在低階基本上無視智商,
高積分前幾名我就不知道了。
不過現階段來看,我看不到無課休閒玩家可以在裡面玩得開心的可能性。第一,積分要到
一千七才有辦法解鎖全種族,第二,你不課金每天上來打積分解每日拿卡片碎片,不用三
天你就會遇到瓶頸。
這遊戲非常不適合休閒玩家,也不適合無課玩家,它很強烈地表達了自己死要錢的特性,
它只要重課玩家,至於要課多少才能享受到足夠的遊戲體驗?我不知道。
拿來跟劍與遠征比,這伊甸之魂遊戲對休閒玩家來說就是個避之唯恐不及的毒藥,千萬不
要在一款沒有甚麼背景故事,沒有甚麼劇情設定,只有對戰勝負才是所有的遊戲中找除了
勝負以外的遊戲體驗。
但你要勝負,拜託給錢,人家表現得很清楚了。
不過站在勉強算是國產遊戲這份上,我還是衷心給予其能成功的祝福,我想中國人最愛勝
負了,這款遊戲就很適合。