Re: [問題] 超級系跟真實系的定義差在哪裡?

作者: Baychu (月桂丘)   2020-09-02 15:20:42
舉個JOJO很常見的某個問題
[問掛] 克里姆王的能力運作機制為什麼會這樣?
真實系回答:老闆時刪發動中無法攻擊,所以用血遮對面眼睛@#$%^&(下略500字)
超級系回答:It just works
真實系與超級系也只是相對比較出來,認真的唬爛與不想解釋的超唬爛之分別
真實系會讓你去思考這個唬爛有沒有實現的可能,超級系連思考都不用就是唬爛
一開始是看作品來區別,最主要的是鋼彈這一系列開創了真實系機人的風格
與70年代的熱血機人番有很大差異,再看這些作品的機械設定歸納出幾種原則
超級系著重正面擋下攻擊以及破壞般的火力,故超級系機體多高火力高甲低閃避
真實系著重閃避攻擊與不超出規格的常態火力,機體多正常火力低甲高閃避
當然隨著機人作品越多元,這些原則也未必通用於所有機體,試問EVA與G鋼算哪系
至於鋼彈00的量子化算不算超級系?就我的看法是:還是真實系,因為量子化有設定
而且鋼彈的科技水準與其他機人番比多數還算落後,例如機動戰艦撫子號
玻色子跳躍技術是該作基本設定之一,實用性不輸量子化甚至在這之上
就算是獨角獸鋼彈的神棍力,還是加了NT力量可影響米粒流動來形成各種神棍的設定
這種還會讓唬爛去搞設定解釋的就可分類為真實系,因為超級系都懶得解釋了
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-09-02 15:22:00
真實系:搭上MS開始寫OS。超級系:搭上MS用吶喊就可以操作。
作者: MrSherlock (夏樂克)   2020-09-02 15:25:00
但是獨角獸的神棍力最後不是直接不解釋嗎?XD
作者: SenkanFuso (苦逼炸裂艦橋)   2020-09-02 15:28:00
首先,你要先解釋精神感應骨架是怎麼來的
作者: ases60909   2020-09-02 15:29:00
NFL:超級系 光速21:真實系
作者: windr (天河銀明)   2020-09-02 15:29:00
所以阿,承太郎一句同類型的替身就解決了,很超級系吧XD
作者: kanaya (KANAYA)   2020-09-02 15:35:00
超級系還會跟你掰他有精神感應骨架?
作者: MrSherlock (夏樂克)   2020-09-02 15:45:00
魔神Z不是也扯光子力呀XD
作者: isaswa (黒丸)   2020-09-02 15:52:00
少女與戰車算超級系嗎
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-09-02 15:58:00
高火力高裝甲低閃避wwwww你沒看過初代無敵鐵金鋼跟蓋特吧用這種分法初鋼還更有超級機器人的樣子呢重點不是什麼裝甲火力運動性,而是世界觀給人的感覺鋼巴斯達就是徹頭徹尾真實系
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-09-02 16:16:00
所以只要說都是杜斯妥也夫思基粒子搞得鬼你就接受它是真實系了嗎嗎
作者: jueda (阿治)   2020-09-02 17:05:00
鋼巴斯達的縮退爐可是有一些看起來還行的理論在,分為超級系是機戰的分法

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