https://www.chinatimes.com/opinion/20200902000020-262106?chdtv
筆者本身也是一位英雄聯盟資深玩家,有七年多的遊戲經驗,這兩年因為學業的逐漸加重
和工作的日漸忙碌,沒有過多的時間精力貢獻在遊戲上,進而把對遊戲的熱情大幅轉化為
對兩岸電競圈的觀察。本篇文章筆者想從為何Karsa在2018年時會選擇離開台灣前往大陸
發展,以及就這幾年所觀察總結的經驗來談談兩岸電競產業的流變。
約莫在六月底,台灣英雄聯盟LSC大專杯聯賽開打,該次聯賽由萬能科技大學的萬能雄獅
隊奪下冠軍。前陣子筆者有幸拜會了萬能雄獅隊的領隊,同時也是萬能科大電機系的系主
任李勝楠教授,席間談及為何電競選手近年來一直出走大陸,以及為何電競產業在台灣逐
漸沒落。
淺盤文化與全民運動
李教授認為很多產業逐漸衰退其實都與台灣近些年興起的淺盤文化有關,怎麼解釋淺盤文
化這四個字呢?放在政策面向,台灣的政府在前些年FW閃電狼戰隊打入世界賽時,開始發
布政策支持電競產業,可是幾年後FW閃電狼戰隊的成績不如預期,政府也逐漸地不再重視
這一區塊的扶持。加之台灣的人口數,不足以支撐起電競產業的蓬勃發展,導致電競產業
在台灣逐漸式微、慢慢蕭條。
反觀大陸因為爆棚的人口紅利,可以強有力的支撐起電競產業飛速發展。在去年英雄聯盟
S9世界總決賽時,筆者正在廣州的地鐵上,放眼望去絕大多數的男生都端著手機,盯著比
賽直播即時戰況,彷彿一場轟轟烈烈的全民運動。
在筆者目前所就讀的大學裡,去年大陸FPX戰隊獲英雄聯盟S9總冠軍的那一晚,男生宿舍
放聲狂歡,還掀起一片英雄聯盟遊戲熱潮,這樣的情景是在台灣所看不到的,畢竟人口因
素和情懷氛圍使然,受眾群體仍然過少。
再者,大陸政府今年將電競選手與電競主播明訂為一個主流職業,更加快了電競產業在大
陸整體成長。筆者曾經看過台灣電競選手的工資單,每個月工資包含獎金約莫五千元人民
幣(約台幣兩萬出頭),同樣的電競選手放在大陸,每個人的月工資大約是五萬人民幣(
約台幣二十萬)。這樣的工資差距以及整體的大環境,台灣還留得住電競產業的人才嗎?
=
難得看到有人寫得很認真
有興趣的看看吧