看到前篇戰起來想來談一下"機甲兵"
這個首次破壞軌跡世界觀的東西
雖然現在創之軌跡已經更進一步有更加爆走的東西了XD
設定圖看起來很帥
https://i.imgur.com/51pwiSU.jpg
但是遊戲裡面的建模卻是莫名帥不起來
https://i.imgur.com/mT5OrvR.jpg
https://i.imgur.com/f3ZxZEF.jpg
以前打過長文,這篇盡量長話短說
軌跡世界觀過去的科技樹,是建立在"導力"這個無汙染能源+現實世界科技的模式
簡單來說就是電梯=>導力梯、電車=>導力車、電子網路=>導力網路
現實用電的用石油的用火的,都用導力取代掉
但也不代表這個能源很穩,空軌有很大的篇幅就是敵派組織有阻斷這個能源的技術
當時的帝國宰相也沒有放棄傳統動力的技術,導力不能用的時候趁機派內燃機戰車壓境
也在埋梗導力這個能源哪天消失,就是準備走回現實世界的科技樹
但是到了機甲兵卻不是如此
這東西一個大前提就是
社長為了搭配閃軌新想出來的古代騎神,當作遊戲練打的東西新增設定出來的
在遊戲裡面沒太大強度,
如果說做出來是能讓帝國直接一統大陸等級的就算了
除了一開始偷襲坦克隊以後,到最後其他的現代兵器都能跟它抗衡
以這個強度來說真的不知道帝國浪費資源生產出來幹嘛
最妖受的就是上篇在吵的量產問題
前面就有說過軌跡系列其實科技樹還是大部分建立在可以符合現實世界科技觀上
輝之環、神機、古代遺物都是少數又不登上表現舞台,給玩家幻想的東西
但是軌跡的表世界有了量產機甲兵這種多的跟國產車偷優塔以後,軌跡偏現實的科技術就被掀了XD
舉個例子就是現實世界從大家出門開車,變成大家出門開機器人,這衝擊夠大了吧
大型兩足機器人的達成有多違反物理規則難以實現,這個在鋼彈的相關討論中早就被討論到爛了
(有興趣請網路搜尋古老bbs的文章,當時超愛戰這個)
如果軌跡不想討論這個問題,用個什麼黑科技反重力裝置來解釋怎麼承受大型機器人上半身重量的問題
也就算了
好死不死的是社長還讓NPC對話去講這個點,讓人不吐槽都難
如果有能解決大型機器人負重的科技(比如常提到的又輕又有裝甲強度的幻想材料、反重力科技)
那為什麼這些可以量產的科技,沒有用在其他兵器或科技產品的開發上?
可以""量產""這個概念,完全是不同等級的,軍用品的科技最後變成大眾用的科技產品,現實是很多例子的
然而軌跡的解法就是
""這個反派很厲害,準備很久,總之他量產出來了,就是量產出來了""
這種答案當然很難不被念阿
以前軌跡的討論度,就是建立在可以一定程度跟現實科技搭上邊,讓大家有浪漫幻想空間一直討論下去
不然以前軌跡都隔好幾年出,軌跡迷還是可以維持Falcom板常保hot的狀態是怎麼保持的?
就是大家一直瘋狂討論這些浪漫阿XD
到了閃軌之後變成暴力解法,當年聖痕無法控制的凱文錯手殺了大姊,天天都詛咒贈恨這個力量卻無法脫離
最後半接受開始用這個力量當清道夫,隱藏起自己的情感到了3rd才釋懷
結果閃跟你說
哎唷,可以傳功啦,像USB一樣拔起來插給沒存在感的角色就好
3rd凱文的煩惱跟惆悵的過去,瞬間都變成笑話,原來只是他不懂傳功
這樣跟過去作品抵觸,不被念真的很難啦
回說機甲兵,其實到創軌終於給它第一次有了存在意義,就是附身合體阿彌陀丸
但整體來說這個設定,真的爛到不行,直接毀滅玩家過去討論世界觀的浪漫阿