Re: [閒聊] 曠野之息是怎麼變成強大的IP的 ?

作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-09 19:17:45
※ 引述《Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)》之銘言:
: 我是這樣分的
: 銷量趨勢增長,不受NGC和WiiU那種弱勢主機影響,可以穩定賣破百萬挑戰千萬的
: 才有資格成為十任:
: 馬力歐,薩爾達,寶可夢,馬車,大亂鬥,聖火,大金鋼,漆彈,動森,路易鬼屋
: 有些IP銷量穩定向下,受弱勢主機影響很大,隨時可能摔出百萬俱樂部的
: 就是普通破面:
: 馬力歐派對,馬力歐運動,銀河戰士,卡比,耀西,壞力歐,星戰火狐,紙馬,
: 馬RPG,皮克敏,異度神劍
十任最早是專版一個網友笑稱NS賣最好的十款遊戲
有九款賣破千萬,墊底的新超馬還有六百多萬
但這本來就不是官方說法
所以我上面也有給出我的定義,就是有穩定增長和抗跌能力
否則任天狗和川島隆太和wii sport也是紅遍一時,然後就沒有然後了
聖火從上3DS變成GALGAME後,銷量就是穩步向上的,蠻迷的
路易鬼屋三作的銷量也是向上的 300W > 500W > 600W
跟NGC同期的皮克敏一比就更明顯,皮克敏三全球銷量是勉強才過百萬片
大金剛隔了N64和NGC後才在Wii上重新發行橫向捲軸版的新作,也有五百萬以上銷量
熱帶急凍在WiiU上只賣兩百多萬,可是在NS上又賣五百多萬,我覺得基本盤相當穩固
跟卡比系列只能在百萬線邊緣浮動一比就很明顯了
因為卡比系列的玩法變化很大,所以銷量也很不穩定
NS上的新作最高也只賣到兩百多萬
馬力歐派對的銷量浮動非常大,甚至有在3DS上跌破百萬的情況,所以不是很穩定
銀河戰士主要是靠Prime系列在維持聲量,如果光靠橫向卷軸版早就死了
紙馬有跌破百萬過;馬力歐RPG的銷量也不是很安定,四代的銷量比三代少了一半
異度神劍銷量剛好在百萬線上,初代和X的全球銷量其實是九十萬片
我只是希望有些人不要太激動,好好把別人說的話看清楚==
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2020-09-09 19:59:00
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