Re: [閒聊] 一些歐美遊戲開發者對XSS表示擔憂

作者: guogu   2020-09-10 11:47:24
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1VMOCVcJ ]
: 作者: sininsin (kkk) 看板: XBOX
: 標題: [閒聊] 一些歐美遊戲開發者對XSS表示擔憂
: 時間: Thu Sep 10 09:36:27 2020
: https://twitter.com/DavidMickner/status/1303391432183435264
: David Mickner,Infinity Ward(COD開發商)的多人遊戲設計師
: https://twitter.com/xC4RM1N3x/status/1303578393619894272
: Sasan Sepehr,Remedy Entertainment的資深技術製作人
: 文章內容比較接近網路閒聊就不全文翻譯了,
: 總之是擔心以XSS的性能,定位成「次世代主機」的一環,
: 將會變成下一個世代的「瓶頸」,對未來遊戲開發造成阻礙。
目前的次世代主機理論圖型性能是這樣的
XSX 12.15Tflops PS5 10.2Tflops XSS 4Tflops
以上3台是同樣架構的GPU所以橫向對比問題不大
XSS即使跟比較弱的PS5比也不到他的一半
那如果次世代中賣最好的是XSS那樣廠商做遊戲又懶得話一定是以XSS當標準
次世代都不次世代了
為什麼呢這邊就要講講上一代了
上一代的圖型性能大概長這樣
XOne 1.3Tflops PS4 1.8Tflops XOneX 6Tflops PS4Pro 4.2Tflops
然後微軟官方對XSX跟舊主機的性能對比是這樣說的
performance–twice that of an Xbox One X and more than eight times the original
翻譯:性能-是XOneX的兩倍 超過原版8倍以上
XSX是兩倍XOneX 那樣效能只有1/3的XSS在圖型性能上還不如XOneX呢...
所以XSS規格上寫支援1440P120fps我建議看看就好啦
就像PS4pro跟XOneX也說支援4K 結果一堆遊戲1080P就喘成狗了
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2020-09-10 12:01:00
RDNA架構比北極星好很多吧,不能比
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-10 12:05:00
浮點數就很難拿來當標準 然後換個架構又沒意義了偏偏宣傳又愛講
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2020-09-10 12:18:00
所以這代大概會宣稱支援到8k 那XSS以1/3的性能支援到1/4的像素總數也算夠用了吧
作者: k2541398 (公館水果大王)   2020-09-10 12:20:00
浮點數跨代比較沒啥意義吧rdna2 跟polaris差三代 這可差多了
作者: martin1007 (龍皮)   2020-09-10 12:29:00
這文認真的嗎.....當你是反串吧 下去
作者: tennyleaz (tenny)   2020-09-10 12:35:00
OneX主要是CPU和硬碟拖累吧...本世代OneX GPU都能4k30fps了
作者: a62511 (alex)   2020-09-10 13:38:00
官方有說XSS是4倍X1S了 X1S的4倍約5.6Tflops 也快摸到X1X了
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-10 13:39:00
其實官方這種幾倍幾倍的說法說不定還真是照著浮點數說的
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-09-10 14:24:00
PS5那個10.2Tflops不是超頻來的嗎?
作者: WOODOM (武當)   2020-09-10 14:47:00
反正微軟純數位機性能4TF賣299、就看索尼純數位機性能10.2TF能賣多少畢竟性能差距有點大、現在海外開發者又開始抱怨XSS

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