最近看到 某款遊戲換代理商又重新開始營運
去討論區看一下 大部分都是在討論 "壓等" 這一回事
主要是怪物的強度曲線變化太大
原本30級的怪1~2下可以解決
到了40級打40的怪會變得需要7~8下就很沒效率 又很花水錢
所以你必須在卡在30級打30級的怪
累積一定的技能點點高一些技能後,他可以提升一些被動技能 和 攻擊力
//打怪除了經驗還有一個叫技能點的東西,這東西會根據你打的怪的等級掉落有所不同,
//而且他是看你的曾經最高等級...你升到40之後 死回30 打30的怪 是不會有技能點的
可以輕鬆地打40級的怪 才可以升等
在這之前 你必須一直打30級左右的怪 然後快升等的時候 要一直去自殺
大概是這樣吧 整個很不人性 很奇怪的遊戲方式和機制
還有沒有其他大概像這樣子 設計不良 導致玩家要用很奇怪的方式玩遊戲的?