最近看到 某款遊戲換代理商又重新開始營運
去討論區看一下 大部分都是在討論 "壓等" 這一回事
主要是怪物的強度曲線變化太大
原本30級的怪1~2下可以解決
到了40級打40的怪會變得需要7~8下就很沒效率 又很花水錢
所以你必須在卡在30級打30級的怪
累積一定的技能點點高一些技能後,他可以提升一些被動技能 和 攻擊力
//打怪除了經驗還有一個叫技能點的東西,這東西會根據你打的怪的等級掉落有所不同,
//而且他是看你的曾經最高等級...你升到40之後 死回30 打30的怪 是不會有技能點的
可以輕鬆地打40級的怪 才可以升等
在這之前 你必須一直打30級左右的怪 然後快升等的時候 要一直去自殺
大概是這樣吧 整個很不人性 很奇怪的遊戲方式和機制
還有沒有其他大概像這樣子 設計不良 導致玩家要用很奇怪的方式玩遊戲的?
作者:
LOVEWS (煩惱)
2020-09-13 10:33:00曠野之息 各種神打法
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2020-09-13 10:33:00打同等的升級嫌累的話 不會回去打野豬嗎
作者:
Ttei (T太)
2020-09-13 10:35:00貓耳貓
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)
2020-09-13 10:36:00以前要壓等的艦收
作者:
dWoWb (dWoWb)
2020-09-13 10:36:00D3 第一版本啊 進煉獄被小蜜蜂洗禮
作者:
P2 (P2)
2020-09-13 10:40:00QWOP
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-09-13 10:41:00楓之谷早期的洗血
作者: winiS (維尼桑) 2020-09-13 10:42:00
公連的限星限R真的有奇怪,還每個角色不同
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2020-09-13 10:49:00
這就是等級制MMORPG的不合理之處
作者:
asiakid (外冷內熱)
2020-09-13 10:49:00講到暗黑3就想到以前躺地板讓泰瑞爾去打 笑死
作者:
shuten ( [////>)
2020-09-13 10:56:00D3 踢罐子賺金幣買裝比打寶有意義,超可撥
遊戲設計太爛 所以玩家只能靠改寫記憶體直接進入結局
D3那個是難度直接壞掉,那個版本世界頂尖團隊極限也才推到第二關尾王而已,其他韭菜就留在拍賣場或海格德他家進進出出殺他老婆看能不能刷一把1300^的藍武不然根本不能前進
作者: h13312635 (Xvedios) 2020-09-13 11:16:00
全境封鎖
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2020-09-13 11:21:00dbd阿,一堆破壞體驗的
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2020-09-13 11:25:00公連算軸量角出刀
作者:
gaha (gaha)
2020-09-13 11:35:00復活邪神,系列作都要想辦法在最少戰鬥場數內達到最高的成長
數碼細胞時代的天翼之鍊,官方亂改數值,導致能力怎麼點鐘被怪打都是一下秒,玩家練等只能靠高等區域賣的復活聖水堆屍
最初混9只是小豬魔攻高必死。所以有小武暴力單殺,或是娜雅連段開葉子。香水就開保險的。因為重跑超遠跟混9太好賺。實際上255的小愛全點雙防,在9樓被小圍毆也能自補回來。
作者:
thatblue (本土轟炸機)
2020-09-13 12:21:00黑色陰謀練技 還有最經典的應該就瑪奇
作者:
gyorai (魚雷JUMP)
2020-09-13 15:17:00害我想到墨香