想了一下
不是遊戲開發商跟玩家一起造孽的成果嗎?
想想00年之後,家用主機的cp值被當時的電腦狠狠甩在後面,還記得一台coreD+730的垃圾電腦基本上就能暢玩市面上大部分網路遊戲了
那段時間歐美不在主機上跟日本糾纏,轉往pc遊戲上專注開發,同時間還有大量韓國網路遊戲上市,還有中國利用網咖大增的機會推出webgame,或者代理傳奇或MU那類網路遊戲賺取大筆資金
最重要的是在一堆大便遊戲的浸淫下,中國玩家理解什麼是玩家要的,然後測出了大部分玩家能接受的底線
除了那些像是貪玩藍月那種走不出來的遊戲,今年不也搞出了一款原神?
不要笑人家只會抄襲,當初勇者鬥惡龍也是瞎機巴抄
中國就是反正我不要臉,官司沒輸我屌你玩家跟社群怎麼酸
出幾個大奶你還不是一樣要課
話又說回來,那段法律明顯跟不上遊戲公司課金手法的十幾年(其實現在也是)現在就是比燒資金了
我反而是不擔心日本,因為中國其實也知道他們國內搞的那套對現在其他國家市場已經行不通了
日本從來不缺搞創意跟製作的人才啊,缺的是肯點頭的高層,現在就是看像小島監督這個世代還有拼勁兼才華的人能不能多一點
能彙集更多的人才再搞一次 文 藝 復 興 了