※ 引述《ITRIboy (KKMAN331)》之銘言:
: 以前剛遊戲有數位板的時候
: 就是一個Serial number 然後下載
: 就會有人說他還是習慣要有實體光碟
: 厚厚的說明書 紙卡 甚至回函 裝在遊戲片盒裡
: 而音樂也是 有人說就是要摸到CD 拿著歌詞本
: 才能理解唱片公司的用心
: 當然如今遊戲類似Steam這種商城的變成主流
: 音樂也都是數位音樂 反而是買斷跟串流還在爭
: (以網路速度飛快的進展來看 串流似乎是贏了)
今年美國上半年的音樂市場,根據RIAA公布的最新市佔比例:
85% streaming
7% physical
6% digital downloads
2% synch
數位銷售不僅被串流壓在地上磨擦,甚至重新輸給實體唱片,
而實體唱片黑膠的部分佔比越來越高,連錄音帶都重新站有一席之地。
原因在於數位銷售價格沒有比實體低多少,又不具備實體的收藏價值,
在串流崛起後,數位音樂銷售以雪崩式的型態下跌,實體反而以新契機站穩腳步。
: 只有書 反對方仍然說法跟以前一樣 要摸到紙的質感才像在看書
: 但是理論上電子書應該是最容易普及化的
: 一來空間大 一台kindle可以存一間書房的藏書
: 二來好保存 不會發霉受潮退色發黃蛀蟲
: 但是電子書平台始終無法整合 格式倒是勉強統一了(Epub)
: 怎麼書的實體數位轉換反而比較辛苦呢?
電子書的部分我覺得同樣要分買斷的數位銷售,以及串流這兩部分來看。
書籍方面跟其他娛樂產業數位化最大差異就是,目前仍以買斷的數位銷售為主,
尚未進展到串流的使用模式。
數位銷售的型態推廣很多年,至少在日本漫畫單行本的數位銷售佔比,
已經是非常成功的情況了,期刊的部分則還需加強。
至於串流化月費制的大型平台推廣,牽涉太多複雜現實狀況,光版權這些就很難喬,
短時間應該是很難變成主流。