今天中國開放壓測去玩了一下
感覺上這東西應該直接叫崩壞4才對...
一樣的中式二次元和配音 和3的差別大概就風格變成奇幻風
另外個人非常建議在可以切換語言後改成日語配音..
中配配的不怎麼樣加上精靈會在旁邊一直說話玩起來很煩= =
UI像薩爾達的只有那個物品欄和地圖,其他地方就只是常見的開放世界UI那樣
把原本的關卡做成秘境神殿在裡面刷以往手遊的強化材料 然後刷秘境會扣體力值
戰鬥手感技能除了沒閃避回擊外也是崩壞3那套 打怪也沒有什麼邪道玩法 怪物血量傷害
直接看怪物等級...而屬性系統比較像原罪2,先放A技能製造環境再放B能觸發特效
但有課金武器感覺上除了秘境指定屬性外 這東西感覺比較像是無課的救濟手段
地圖弄得很大像開放世界,但遊戲劇情還是一本道,你還是一定得跟著任務指引去跑
才有劇情,走其他路用處只有去撿垃圾,有時候離規定的任務點太遠還會一直叫你回去
在野外打怪也沒有經驗值只有開塔探索會給一點,跑遠一點的怪物等級差距就會開始拉高
而好點的道具都有怪物守著 遊戲中基本靠這個逼你回去解任務升級
裝備系統也是一樣手遊的農裝、農強化用的經驗道具 武器人物強化突破要靠吃自己...
當初說他套了薩爾達的皮 他還真就只有套了薩爾達的皮而已...
畫面風格、野外素材的擺放方式、怪物營地、爬牆、滑翔、藏小東西、呀哈哈、神殿解謎
初上手看起來確實有種即視感但也就那樣了...
怪物營地一個火堆三五隻怪打完開寶箱 營地樣式就只有固定幾種
然後怪物和薩爾達的區別只有外表不一樣 而且也沒什麼AI可言
爬牆滑翔在這裡這兩樣基本就趕路抄捷徑和秘境關卡指定關卡會用而已...
而塞東西和呀哈哈比起BOTW那種用暗示的方法讓你去找 這裡直接擺的超明顯給你看
呀哈哈更是直接顯示在小地圖 一副怕你看不到的感覺= =
神殿解謎玩了幾個都是一本道 看到刺藤蔓就燒 看到風就飛 看到水就冰
中間出幾隻怪打打,沒了 什麼邪道破解法也不用想太多了
看了下其他台後面進度的秘境也沒差到哪去
主打的客群大概就是給沒玩過BOTW和不常玩開放世界的手遊玩家
遊戲整體如果是做成買斷單機的話能算中規中矩
若以中國廠商來看也能算還不錯的開放世界遊戲
但弄成課金有體力值的手遊...= =