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Take Two老闆為次世代遊戲漲價辯護:內容更多了
隨著新主機到來,一般來說這經常是一個令人興奮的時刻。新的遊戲和新的功能總是令
人期待,但看起來下個世代也會給玩家帶來一些不太高興的事情,比如次世代版遊戲漲價
盡管大部分公司仍舊維持標準的59.99美元,但也有一些公司選擇了額外收取10美元的費
用。比如動視的《使命召喚17》,2K的《NBA2K21》等。
最近Take Two CEO為次世代遊戲漲價進行了辯解。
在接受Protocol採訪時,CEO StraussZelnick解釋了次世代遊戲漲價這件事。
他說主要有兩個原因。一方面是製作成本相比過去15年來增長了200%-300%
但60美元依舊是標准價,另外一方面是遊戲的規模比之前提升了很多
「底線是我們接近15年沒有看到一個前線的價格上漲了,然而製作成本卻提升了200-300%
。沒有人真正在乎你的製作成本,所以另外一個方面是消費者們能在遊戲產品中做的東西
已經徹底改變了。
我們推出一個60或70美元的遊戲,規模要比我們10年前推出的60美元遊戲大很多。
花錢的機會完全是選擇性的,而且這並不是一個免費遊戲。在你初次購買之後,即便你
不再花一分錢,你仍然能獲得一個完整、異常強勁的遊戲體驗。」
59.99美元的價格標籤第一次出現是在2005年Xbox360發布時
此後就再也沒有為標准版本遊戲增加過價格。
目前,只有動視暴雪和Take-Two提高了下一代遊戲的價格,所以誰也不知道70美元是否
是次世代版游戲的標準定價。
我們還需要看看其他公司是否也加入這一行列。