※ 引述《feng19890809 (柯文哲(文哲))》之銘言:
: 我們都知道,現在遊戲都在追求畫面
: 顯卡的演算也不只是畫面,而遊戲開發商卻一味的追求那個空殼子
: 有時候在想,遊戲為什麼不往真實物理引擎去發展?
: 例如多人射擊PVP對戰,當你用炸彈的時候 如果可以破壞地形、房屋那不是可玩性更高
: 嗎? 課金也要課下去
: 可是遊戲總是一味的追求畫面,畫面是好可是物件互動還是沒辦法..
: 顯卡強大的功能物理演算不就是最重要的一環嗎?
: 不然顯卡一直換一直換,卻只能一味的玩到那死寂的遊戲環境...
: 所以畫面可以看就好了,遊戲的物理引擎才是最重要的吧?
: 大家認為呢?
身為一個 義務役 戰駕兵 兼以兵代士 一兵軍械士 下基地新槍進來陪士官長打過300發
以上T91 5.56子彈告訴你。
25公尺不用在意拋物線 歸零用,175 打第三條線位置 也就是肩膀位置,差不多就6發中6
夜間射擊6發中5(因為有一發是曳光彈 下墜蠻嚴重的)
ARAM3 其實就蠻符合你的要求的,各種拋物線和戰爭規劃..說然說他是遊戲,但玩起來
不太像遊戲,簡單來說就是戰爭模擬器拉XD
雖然我也是常常吐槽遊戲設計,例如 內容點 全像瞄鏡 ACOG,在一定射程內 這東西
現實比遊戲還扯,為什麼? 歸零之後 那個紅點 永遠都是在槍管拋物線位置,打哪裡
瞄哪裡,不然為什麼這些瞄具叫做光學快瞄咧,就是因為夠快,可惜國軍把紅點瞄具
都放在高價庫房,沒什麼機會玩到,高裝檢倒是擦過幾次。
基本上歸零好的步槍,就算用機械瞄具打175公尺內臥射真的是隨便打隨便中,沒辦法
打滿靶通常都是沒歸零好或是自己本身有眼疾吧-_-
遊戲要好玩 當然就是平衡囉
可能有些只玩過遊戲的不知道,其實..某些情況下加滅音管是會增加初速的,像是霰彈
槍這種無膛線的槍或是手槍這種槍管短的槍你加一個滅音器,就等於槍管變長,槍管變
長就會增加槍口初速,而且也可以讓槍管上揚幅度變小。
還有CQB戰鬥中 裝滅音器,消音的意義不大就是,但有消除火焰效果。
一切都是遊戲平衡拉。
逃離塔克夫好像也是這樣的遊戲,但就太硬了,後來外掛入侵所以 爛掉了。